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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - iTunes Connect は、私の Icon.png ファイルが 0x0 であると言います..明らかに違います!
私のプロジェクト ディレクトリの最上位には、Icon.png があります。Photoshop で再確認すると、57x57 です。iTunes Connect または Application Loader 経由でアプリケーションを送信すると、アイコン ファイルが 0x0 であるというエラー メッセージが表示されます。なぜこれが起こるのか分かりますか?
objective-c - iphone sdk-Itunesはデバイス要件を変更する方法を接続しますか?
itunesのipadで動作しないことを示すために、plistに何を設定する必要がありますか?
このhttp://developer.apple.com/iphone/library/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/AdvancedFeatures/AdvancedFeatures.htmlと関係 がありますが、適切と思われるものが見つかりませんか?
私はまだちょっとおかしいので、本当に簡単な答えか、できるだけ簡単な答えをいただければ幸いです。
御時間ありがとうございます
iphone - 非常に奇妙な iTunesConnect エラー -- スクリーンショットがありませんか?
そのため、最終的に iPad をサポートするためにアプリのバイナリを準備し、それをユニバーサル アプリにするという混乱を乗り越えました。その後、この奇妙なエラー「Missing Screenshot」が発生しました。iPad のスクリーンショットを元のバイナリにアップロードしていなかったため (忘れていました)、このエラーは理にかなっています。そこで私はオリジナルの iPhone アプリに行き、iPad のスクリーンショットを追加し、なんとかうまくいくことを願ったが、うまくいかなかった。
そこで、バイナリを拒否し、iPad のスクリーンショットが必要な場所にあることを確認し、新しいバイナリを再アップロードしましたが、それでも MISSING SCREENSHOT と表示されます。私はアップルに電子メールを送りましたが、彼らはおそらく来週まで私に返事をくれません。そのエラーを解消して、アプリを確認して更新するにはどうすればよいですか? どうもありがとうございました!
build - iTunes Connectディストリビューション用のユニバーサルバイナリを作成するにはどうすればよいですか?
私のアプリは正しいiPadウィンドウを表示しておらず、同じiPhone画面を表示していましたが、左上が整列しているとAppleが言ったため、拒否されたアプリを作成しました。
シミュレーターで実行すると、アプリに正確に表示されるはずの大きなiPadビューが表示されます。
デバイスに表示されているAppleレフリーとしての私のアプリ:
代替テキストhttp://www.balexandre.com/temp/2010-04-22_0939.png
シミュレーターを実行している私のアプリ(50%ズームのみ):
代替テキストhttp://cl.ly/cCH/Screen_shot_2010-04-22_at_09.40.24.png
アプリケーションデリゲートのコードは、以前に公開したコードです。
私のターゲット情報で私はiPhone/iPadを持っています
代替テキストhttp://cl.ly/cwB/Screen_shot_2010-04-22_at_09.33.12.png
私の質問は、アプリをどのように構築すればよいですか?
- BaseSDKを使用する
- iPhoneシミュレーター3.1.3
- iPhoneシミュレータ3.2
私のアクティブな構成はDistribution
であり、アクティブなアーキテクチャはarm6
すでにiTunesConnectにアプリを公開している人は、設定について説明してもらえますか?
PS私は開発者ガイドラインに従いBuilding and Installing your Development Application
ましたCreating and Downloading Development Provisioning Profiles
が、これについては何も述べていません。正確に行ったため、アプリは拒否されました。
iphone - 「アップロードしたバイナリが無効でした。ファイルが有効なzipファイルではありませんでした」アプリをiTunesConnectにアップロードする際のエラーメッセージ
iPhoneアプリのバイナリをiTunesConnectにアップロードしようとしていますが、「アップロードしたバイナリは無効でした。ファイルは有効なzipファイルではありませんでした」というエラーメッセージが表示され続けます。最近アプリのアップロードに問題はありませんでしたが、このアプリに問題があります。それでしばらくして、私はすべてが大丈夫であることを確認するために次のステップを注意深く実行しました。どんな助けでも大歓迎です。
手順:
プロジェクトの名前を変更し([プロジェクト]->[名前の変更]... [プロジェクトの名前の変更:)に名前を入力して名前を解放し、名前にスペースが含まれていないことを確認します。
きれいにされたプロジェクト
- ビルド設定の参照が新しいアプリ名を反映していることを確認してください
- iPhoneプロビジョニングポータルでプロジェクト名と一致する新しいアプリIDを作成します
- プロビジョニングポータル、XCode、およびiPhoneで、古い開発者およびディストリビューターのプロビジョニングプロファイルを破棄しました。
- 新しいアプリ名を使用して、新しい開発プロビジョニングプロファイルを作成します。
- 開発プロビジョニングプロファイルをXCodeにインストールします8)iPhone OS 3.1.3用のビルド(リリース)(私の電話がアップグレードする最高のもの、現在リリースされているバージョンを想定しています)
実際のiPhoneでのビルド、インストール、実行:私にとって、これはアプリと開発者IDがOKであることを意味します。
既存のディストリビューターIDを使用してディストリビュータープロビジョニングプロファイルを作成します。
- ディストリビューターIDをXCodeにインストールします
- 綺麗
- ビルド設定の「コード署名ID」と「任意のiPhoneOSデバイス」の行がディストリビューターIDに設定されていることを確認しました
- OS3.1.3のリリース用にビルド
- ビルド結果をチェックして、コードがディストリビュータープロファイルで署名されていることを確認します
- .appファイルを表示して圧縮します(Altクリック>「appName.app」の圧縮)
iTunesにアップロードする
「アップロードしたバイナリが無効でした。ファイルは有効なzipファイルではありませんでした」と表示されます
iphone - iPhone SDK 4.0 で配布ファイルを作成するとエラーになる
バイナリを iTunesConnect にアップロードしようとすると、次のように表示されます。
iPhone SDK 4.0 を使用していますが、配布先の設定で iPhone Platform 3.2 を使用するように設定しています。
助言がありますか?
app-store-connect - 別のAppleDeveloperアカウントによって署名されたアプリケーションをiTunesConnectに送信できますか?
アプリの提出について質問があります。
状況:iPhone開発者アカウントを持っており、顧客はiTunesConnectアカウントを持っています。署名されたzip形式のアプリケーション(私たちのアカウントのプロビジョニングプロファイルで署名されている)を渡して、アカウントにアップロードすることは可能ですか?
それとも、彼らが私たちに「技術者」の役割を与えることが必要ですか?
私の第一印象から、両方のアカウントがまったく接続されていない可能性があると思いますが、よくわかりません。
どんな助けでも大歓迎です。可能であれば、参考文献を投稿してください、ありがとう=)
iphone - iPhoneアプリの提出プロセス
私は私の最初のiphoneアプリで終わりました(SOは大いに役立ちます..ありがとう)。次に、レビューのためにアプリをアプリストアに送信します。itunesconnectを使用してアプリを送信できます。質問はほとんどありません。
1)リリース用のビルドを作成する方法がわかりません。私が意味するのは、それが必要とするプロファイルがわからないということです。ヘルプビデオがありますが、それらはすべて、リリース用ではなく開発プロビジョニングを行うためのガイドです。
2)ジャンルなどのすべてのアプリ属性をどこで指定しますか。
3)iTunesArtworkを持っていませんが、配布ビルドを作成するとiTunesに表示されません。リリースも同じですか。
私の質問が本物であることを願っています。
iphone - プレベータ SDK の問題 - SDK 3.2 を再インストールした後でも
新しいアプリのバイナリをアップロードしようとしていますが、常に次のエラー メッセージが表示されます。
何人かが同様の質問をしたことは知っていますが、回答からすべての提案を試しましたが成功しませんでした。
開発中に XCode 4.0 ベータ 3 を使用し、それを使用して以前のリリース (3.0、3.1.3、3.2 など...) 用にコンパイルしようとしました。
また、SDK 3.2 へのダウングレード、4.0 ベータ 3 の削除、および SDK 3.2 の新規インストールも試みました。
「プロジェクト設定の編集」に 4.0 ベータ 3 の使用に固執しているパラメーターがあるように思えますが、それらを特定しようとしましたが成功しませんでした。
私の最後のオプションは、OS と SDK の両方を完全に再インストールすることです。最初に試すことができるものは他にありますか?
iphone - バイナリをアップロードせずに(つまりバンドルIDなしで)iPhoneアプリ内購入をテストする
新しいアプリを作成しましたが、バイナリをアップロードしていません(まだレビューの準備ができていません)。ただし、アプリ内購入をテストしたいと思います。
ドキュメントには、アプリ内購入商品を作成するにはバンドルIDが必要であると記載されているようです。実際のバイナリをアップロードするときに問題が発生しないように、アプリのバイナリをアップロードせずに、iTunes Connectでアプリ内購入製品を作成するためにこのバンドルIDを指定する方法はありますか?
最終的にアップロードされたバイナリのbundleIDが、テスト用に作成された用途とは異なる場合はどうなりますか?アプリ内購入製品を効果的に無効にしますか?