問題タブ [artoolkit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c - リアルタイム ビデオ ストリームでのマーカーの追跡と置換

リアルタイム ビデオ ストリーム内のマーカーを検出し、マーカーを以前に撮影した画像の一部に置き換えるプログラムを作成したいと考えています。ARtoolKit を使用してマーカーを認識しています。まず、ビデオ フレームを取得して jpg ファイルとして保存します。次に、マーカーを配置して、ビデオにマーカーを認識させます。プログラムがマーカーを認識した後、キーボードのキーを押すと、jpg とマーカーの座標を受け取る関数 hode marker() が呼び出されます。おそらくImageMagickを使用して、画像を座標の足にトリミングします。次に、トリミングされた画像にテクスチャがあるopenglプレーンを作成します。これをコーディングする方法について助けが必要です。

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c - arttoolkit でビデオ フレームのスナップショットを撮りますか?

ARToolKit を使用してプログラムを実行しています。ビデオ フレームのスナップショットを保存し、たとえば jpg ファイルとして保存する必要があります。どうすればそれを行うことができますか?よろしく

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objective-c - マーカー頂点を使用してARTookitPlus/VRToolKitでCGRectを描画する

ARToolKitPlusのiPhoneポートであるVRToolkitに小さな問題があります。フレームワークの3Dのものは必要ありませんが、検出されたマーカーの情報だけが必要です。これまでのところすべてが正常に機能しており、すべてのフレームでリアルタイムに生成されるマーカーの頂点座標に固執しています。

検出されたマーカーのエッジの周りに単純なCGRectを描画して、マーカーを視覚化したいと思います。'TrackerSingleMarkerImpl.cxx'でマーカーの頂点を取得しており、主に次のようなコードを使用しています。

CGRectは正常に描画されますが、問題は完全にミラーリングされていることです。したがって、水平軸と垂直軸がミラーリングされます。XとYを入れ替えると、垂直軸のみがミラーリングされたままになり、次のようになります。

http://i1218.photobucket.com/albums/dd416/vyrb1/artoolkit_marker_failure.png

ここで何が問題になるのか分かりますか?正確な質問は必要ありませんが、問題がどこにあるかについての大まかな方向性は必要です。'arGetTransMat.cxx'のようなファイルを調整しようとしましたが、問題が生成された頂点座標にあるかどうかはわかりません。マーカーへの3Dモデルの投影は完全に機能しますが、これは3D空間にあります。2DとCGRectのみが必要なため、OpenGL ES(EAGLView)で使用される射影行列を使用していません。

お役に立てば幸いです。前もって感謝します。

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c++ - ArtoolKit でマーカーを非表示 (C)

私はマーカー im artoolkit を非表示にしようとしています。私の調査では、alvar のこのコードを見つけました。これは、フィンランドの研究技術センターによって作成された無料の AR ツールキットです。

このコードはマーカーを非表示にするのに役立ちますが、それはopencvにありますが、simpleVRMLの例でも同じことをしたいです. artoolkit の例でこのコードを変更するにはどうすればよいですか?

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iphone - ARToolkit、ビューをランドスケープ モードに設定する方法

ar ビューをランドスケープ モードに設定する方法を知りたいです。

これを設定しようとしましたが、効果はありません

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c++ - ARToolKitでマーカー座標を取得する

ARToolKitでマーカーの座標を取得し、2D座標のように保存するにはどうすればよいですか。したがって、これらの座標を使用してjpgファイルを切り取ることを試みることができます。

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xcode - Mac 10.5 SDK 内での STL の使用

うまくいけば、これはmac.stackexchangeよりもStackOverflowに関連しています...

拡張現実プロジェクトに ARToolkit を使用しています。Mac で動作させるには、10.5 SDK を実行する必要があります。

私の問題は、STLヘッダーファイル、特にベクターをインクルードできないように見えることです。

使用できるラッパーまたは回避策はありますか? 私は基本的にストレートな C コードをコンパイルしており、STL フレームワークの優れた機能を利用して開発をスピードアップしたいと考えています...


編集:

詳しく調べてみると、ARToolkit がそのインクルード パスのある時点で std_vector をインクルードしているように見えます。

エラー スニペット:

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xcode - ヘッダーがすでにSTLを呼び出しているソースにSTLを含める

Mac OS X LionでARtoolkitを実行しています(ARtoolkitの手順に従ってSDK 10.5を使用)。ベクターライブラリを含めたいと思います。

しかし、私にはこれができないようで、その理由がわかりません。最初は古いSDKを使用したツールキットの問題だと思っていましたが、掘り下げてみると、ある時点でstl_vector.hが含まれていることがわかり、vector(またはstl_vector)を含めると、エラーメッセージが私にダンプされました。

ベクトルを使用できるようにする方法はありますか?

これが私のインクルードパスです:

これが私が見ているエラーです...

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opengl - ubuntu の ARToolKit

UBUNTU 11.10 pc で ARToolkit をセットアップしようとしています。GLUT/OpenGL lib と SDK が必要であり、その方法がわかりません。

Ubuntu で ARToolKit をセットアップするにはどうすればよいですか?

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android - QR コードを使用して 3D モデルをレンダリングする

QR コードを使用してカメラで 3D モデルをレンダリングしたい。私はAndroid 4.0プラットフォームを使用しています。私の質問は -

  1. 3D モデルを QR コードに保存するにはどうすればよいですか? (URL、テキスト、場所などのジェネレーターを見たことがありますが、3Dモデルはありません)

  2. AR トラッキング アルゴリズム (NyARToolkit - ARToolkit Android バージョンなど) を使用する必要がありますか? はいの場合、同期はどのように行われますか?

私はちょっと迷っています。助けてください。

前もって感謝します!

ここに例があります