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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - ARMovieProj (ARToolkit) でビデオのサイズを変更する方法

ARToolkit は初めてで、サンプル (Android Studio Projects) の ARMovieProj を使用しようとしています。 https://github.com/artoolkit/artoolkit5/tree/master/AndroidStudioProjects/ARMovieProj

marker.dat で NFT マーカーを変更できます。

また、ARMovieActivity に表示されるビデオ

しかし問題は、画面に表示されるときのビデオのサイズです。これは小さすぎます。

スクリーンショット

プロジェクトで見たすべてのサイズを変更しようとしましたが、ビデオを拡大できません。オンラインでも解決策を見つけることができません。

ビデオ自体は 1280*720 です。

誰かが方法を知っていますか?

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ios - ARToolKit NFT は同時に複数のマーカーを追跡します

ARToolkit NFT Featureを使用して AR iOS アプリを構築しています。印刷された紙に 5 つの NFT タッカーがあります。アプリを使用すると、一度1 つの追跡オブジェクトしか表示されず、他のトラッカーもカメラ領域に表示されます。私が望むのは、可視トラッカー内のすべての仮想オブジェクトを同時に表示することですか? 利用可能な修正はありますか?

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visual-studio-2010 - MVC2010 の ARToolkit エラー: エラー LNK1236 libARvideod.lib

Visual Studio 2010 で ARToolkit のサンプル プロジェクトをビルドすると、次のエラーが発生しました。

エラー 46 エラー LNK1236: 破損または無効な COFF セクション C:\Program Files\ARToolKit\examples\paddleDemo\libARvideod.lib(libARvideod.dll) paddleDemo

私はこのチュートリアルに従いました: Tutorial ARToolKit

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android - Artoolkit NativeCars Example で別の obj ファイルをロードする方法は?

ARToolKit から ARSimpleNativeCarsExample プロジェクトに別の obj ファイルを読み込もうとしていますが、次のエラーが発生します。

E/libeden: gmlReadOBJ() が失敗しました: データ ファイル "Data/models/object.obj" を開けません

E/libARWrapper: ファイル 'Data/models/object.obj' からモデルをロード中にエラーが発生しました

プロジェクト (ポルシェ車) のデフォルトの obj ファイルを使用すると、期待どおりに動作します。

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android-studio - NFT マーカーを使用して .obj をレンダリングする

ARToolkit を使用しており、Android で NFT マーカーを使用して .obj をレンダリングしようとしています。例では、NFT マーカーに .osg を使用しており、.obj は従来の正方形のマーカーを使用してレンダリングされています。NFTマーカーを使用して.objをレンダリングするのに、どんな体でも助けてくれますか? 前もって感謝します!!!

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c - ARToolkit Visual Studio-c - エラー未解決の外部シンボル __imp____acrt_iob_func

ARToolkitのプロジェクトの1 つをコンパイルしようとしましたが、エラーが発生しました。最初のエラーは MSVCRT ライブラリに関連しています。Linker ->input でそれを無視すると、多くのエラーが発生します。

2 番目のタイプのエラーは、何らかの形で未解決の外部シンボルに関連しています。出力は次のとおりです。

私はこの解決策これを試しましたが、うまくいきませんでした

具体的に言うと、マルチスレッド DLL (/MD) をリリース モードのランタイム ライブラリとして実行しています。

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unity3d - ARtoolkit を使用してデスクトップ Unity アプリケーションをビルド中に DllNotFoundException が発生する

Unity と ARToolkit を使用して拡張現実デスクトップ アプリケーションを作成しています。テスト目的で、ARToolkit の動作をテストする単一のシーン アプリケーションを作成しました。これは Unity エディター、つまり Web カメラで完全に動作し、すべてが Unity エディターで正しく動作します。.exe ファイルを開いているときにアプリケーションをビルドした後、Web カメラが開かず、ARWrapper.dll dllnotfoundexception が発生します。どのように解決すればよいですか? また、.exe アプリケーション ファイルでラップトップの Web カメラを有効にするにはどうすればよいですか? 添付の画像は手元にある問題を示しています.. ここに画像の説明を入力