問題タブ [artoolkit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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java - Android の ARToolkit を使用して JPCT-AE で基本的なモデルをレンダリングする

JPCT-AE経由でモデルをレンダリングし、ARToolkitを使用してARアプリケーションを実現したい。

そのため、以下のコードを ARToolkit プロジェクトに挿入します。

そして、モデルは画面上にレンダリングできますが、常に画面内のマーク上にあります。

実際、ARToolkit::ARNativeActivity.getTransformationMatrix() からのマトリックス出力は正しいので、この 4*4Matrix を変換マトリックスと回転マトリックスに分割し、次のようにモデルに設定します。

しかし、まだ仕事はありません。

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unity3d - ARToolkit for Unity で同じタイプの複数のマーカーを認識する

ARToolkit for Unity3D を使用して戦略ゲームを作成しています。複数の同じタイプのマーカーを認識する機能が必要です。たとえば、同じタイプの 2 つの建物を建設したい場合などです。

このフォーラムの投稿によると、Unity では不可能ですが、このビデオは ARToolkit で何らかの方法でそれができることを示しています。

また、いくつかのカスタム関数を OnMarkerFound および OnMarkerLost イベントにバインドしようとしましたが、それらを適切に実装する方法さえわかりません。ARToolkit wikiで見つけたこの関数に関する参照のみですが、それ以上の説明はありません。

そのようなマーカーを認識するという私のケースをどのように解決しますか?

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unity3d - シーン Unity 3D で 2 つのマルチマーカーを使用する方法

Unity 3D および ARToolKit プロジェクトで 2 つのマルチマーカーを使用しようとしていますが、機能しません。私はこれを行うことができますか?それぞれの回転運動をキャプチャする必要があるため、マルチマーカーを使用する必要があります。

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android-studio - Arttoolkit ソースコード ファイルが Android Studio で正常に実行できない

https://github.com/artoolkit/artoolkit5で Artoolkit SDK をダウンロードしたところ、 AndroidStudioProjects というディレクトリがあり、android studio を使用して直接開くことができます。

すべてのjdk、android sdk、ndkを構成しました。

ただし、これらのプロジェクトにはすべて次のようなエラーがあります。

主な問題は、「libARMovieNative.so」が必要とするライブラリ「libcurl.so」を読み込めないことです。

誰でも私を助けてもらえますか?

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android - Android Studio を使用した ArToolkit の例

Android StudioでArToolkit5のAndroidStudioProjectsからArToolkitの例を開いてコンパイルしようとしましたが、次のようなエラーがいくつかあります。 エラー

私はAndroid Studioの最新バージョンを持っています。私は ArToolkit と Android Studio を初めて使用します。

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c# - Android ビルドから ARToolkit nft マーカーを削除する

unity EditorでsampleNFT(ARToolkitからすでに作成された例)を開始すると(再生ボタンを押す)、非常に機能しましたが、Androidアプリをビルドすると、この場合は「gilbratar」であるNFTマーカーが削除され、プレーヤー設定が作成されましたそしてAndroidマニフェストは、本来あるべきものと同じくらい良いです! ところで、私はUnity 5.3.0f4とARToolkit 5.3.1を使用しています

なぜ私はこの問題を抱えているのですか?!

詳細については、この画像を確認してください

ここに画像の説明を入力

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ios - ARToolKit カスタム カメラ トラッキング エリア

ARToolKit を使用して iOS アプリを作成していますが、すべて正常に動作しています。しかし、私の追跡オブジェクトは互いに非常に近いため、ほとんどの場合、最も正確な追跡パターンを追跡し、他のものに集中するのは困難です. サイズを指定したり、ARcamera が追跡する領域を指定したりする方法はありますか? ARカメラの中心から追跡する200pxの正方形の領域のようなもの。その場合、他のカメラ領域は追跡に焦点を合わせません。方法やアイデアはありますか?

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c# - OnMarkerFound イベントが呼び出されない - Unity3D ARToolKit

Unity3D で ARToolKit SDK を使用してカスタム動作を実装しようとしています。こちら
のドキュメントによると、はシステムを使用して、マーカーが見つかった場合や失われた場合に呼び出して通知します。 ただし、これらの関数をまったく起動させることはできません。ソース コード全体を確認し、デバッグ ウォッチを追加して動作を確認しましたが、これら 2 つのイベントが発生しません。 私のスクリプトは次のようになります。ARCameraBroadcastMessageOnMarkerFound(ARMarker marker)OnMarkerLost(ARMarker marker)

フォーラムなどで他の人が同様の問題に直面しているのを見たので、最終的にこの問題の解決策が得られれば幸いです.


編集 - 回答

これを機能させるために私が何をしたかを説明するために、@bleaterが言ったことに従って、 を に追加しGameObjectARTrackedObject次に を に追加CustomScriptしましたGameObject。私が犯していた 1 つの間違いは、 を に取り付けたCustomScriptことARMarkerSceneです。それで、それはうまくいきました。これが他の人にも役立つことを願っています。