問題タブ [artoolkit]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 画面に表示せずにAndARでカメラデータを分析する
ARマーカーに関するカメラデータを使用するコードを使用して、AndAR(ARToolkitに基づく)を使用してAndroidデバイスの位置を計算しています。
重要なのは、他の3Dオブジェクトのレンダリングを印刷しているときに、その分析を行いたいということです。hoは、カメラとARタグに共通点があることに注意しています。
誰かがアイデアを持っていますか?ありがとう!
opencv - CVImageとIplImageの違いは何ですか?
CvImage
との違いは何IplImage
ですか?
OpenCVをARToolKitと統合しようとしていますが、ここでエラーが発生します:
エラーは次のとおりです。
*tokenの前に'='、'、'、';'、'ask'、または'__atrribute__'が必要です
c - OpencvCVColorHSVエラー
なぜこのエラーが発生するのか誰かに教えてもらえますか?
そのため、私もこのエラーが発生します
opencvをartoolkitと統合しようとしています
c - artoolkitのビデオにオーバーレイする
ARToolKitのsimpleVRMLの例で、いくつかの情報を表示し、ビデオ上にいくつかのポリゴンを作成する必要があります。openGLウィンドウを作成し、simpleVRMLのビデオレイヤー上にオーバーレイウィンドウを作成できますか?どうやってやるの?
opengl - ARToolkit を使用して拡張現実アプリケーションでテキスト メッセージを表示する
シンプルな AR デスクトップ アプリケーションを実装したいと考えています。このアプリケーションは、最初に事前に登録された一連のマーカーからマーカーを認識し、検出されたマーカーに関連する特定の情報を画面に表示する必要があります。
ARToolkit はかなり古く、サポートされていませんが、ARToolkit を使用することを考えていました。
- ARToolkit は良いソリューションだと思いますか?
- ARToolkit を使用して画面にテキスト メッセージを表示するにはどうすればよいですか?
c - simpleVRML ファイル名の変更エラー
Mac OS X用のartoolkitのsimpleVRMLファイルにいくつかの変更を加えましたが、アプリの実行可能ファイル名を変更すると
アプリをコピーして別のフォルダーに貼り付けると、このエラー が表示されますが、名前を simpleVRML に戻し、コピーして貼り付けてもエラーが発生しません。エラーの原因は何ですか? 何か助けてください、私は本当に自分のアプリをsimpleVRMLとして表示したくありません:(
windows-7-x64 - C++ 用の ARtoolkit のセットアップ。カメラ ドライバー以外はすべて問題ありません。
ビルトイン Web カメラ用の VFW または WDM ドライバーのインストール方法を管理できません。Windows 7 64 ビットを実行している acer 5920g を入手しました。
ガイドに従って、最後のステップは次のとおりです。
...ビデオ入力が機能し、ビデオを表示できるかどうかもテストする必要があります。
videoTest
bin ディレクトリでを実行する必要があります。動作している場合 (エラーなし)、ウィンドウ ビデオが表示されます (下の図を参照)。このテストは、カメラが ARToolKit ビデオ モジュールと ARToolKit グラフィック モジュールをサポートしていることを確認します。
videoTest は .exe であり、実行すると次のようなエラー ウィンドウが表示されます。
「MSVCP71D.dllがPCに存在しないため、プログラムを起動できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてください。」
VFW や WDM のドライバーが関係していると思いますが…ですね。ARtoolkit をウェブカメラのビルドで動作させるアイデアはありますか?
android - ARToolkit - 現在のコンテキストなしで OpenGL ES API を呼び出す
現在、私は 2012 年 3 月 9 日にリリースされる ARToolKit4Android の ARSimpleNativeCars に取り組んでいます。ARSimpleNativeCarsActivity クラスを実行する前に、別のメニュー クラスを追加します。そのクラスでは、ボタンで新しいインテントを開始します。 Intent myIntent = new Intent(Assignment_Main.this, ARSimpleNativeCarsActivity.class); startActivity(myIntent);
カメラ ビューは正常に機能していますが、モデルが表示されません。logcat を確認すると、現在のコンテキストのない OpenGL ES API の呼び出しというエラーがあります。
しかし、ARSimpleNativeCarsActivity クラスを直接実行すると、機能します。
android - Android での拡張現実のアニメーション モデル
.obj にあるモデルにアニメーションを適用する必要があります。現在、Vuforia SDK と Artoolkit を使用していますが、どちらにもそれを示す例がないようです。
誰でもこれについて私に啓発できますか?
maya - maya とその VRML エクスポート (artoolkit を使用)
私は現在、Artoolkit (プログラマーが拡張現実アプリケーションを簡単に開発できるようにする C および C++ 言語ソフトウェア ライブラリ) と Maya2013 を使用するプロジェクトに取り組んでいます。ひょっとして、maya から VRML ファイルを正常にエクスポートして、artoolkit で表示した人はいないのでしょうか。wrl ファイルは cosmoplayer 内で表示できますが、artoolkit ではうまく機能しません。
[1] そうですね、簡単に書くと
}
arttoolkit との連携も良好です。
[2] モデル (つまり、球) をエクスポートすると、機能しません。これがそのwrlファイルです。
[3] artoolkit で動作する .wrl ファイルのバージョンは次のとおりです。
パート [2] のコードとパート [3] のコードの違いがわかりません。誰でも助けることができますか?前もって感謝します。