問題タブ [away3d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
flash - Away3d指定された3dポイントの配列からサーフェスをレンダリングする方法は?
だから私は次のようなポイントを与えるいくつかの3Dポイントジェネレーターを持っています
指定されたポイントを通過する滑らかな表面を生成する必要があります。そのようなことをする方法は?
ところで、ここに示す方法を使用して、選択したコントロール配列のポイント内にあるサーフェスを生成できることはわかっていますが、コントロール配列を通過するサーフェスを生成する必要があります。
flash - papervision3d と Away3d の比較リストはどこで入手できますか?
したがって、PV3d は完全に死んでいるように見えます。しかし、それはインターネット上でよりよく文書化されています。そこで、古くても優れた PV3d エンジンを使用して製品を開発することにしました。時間が経っているので、遅かれ早かれAway3dに移植する予定です。そのため、PV3d にあるものの、Away3d にないもののリストが必要です。また、一般的な用途の違い (カメラ、ビューポートなどの使用) のリスト。papervision3d と Away3d の比較リストはどこで入手できますか、またはここに書き留めてください。
flash - Flash での setCursorPos の問題 - Away3D
Away3D で Flash の 1 人称シューティング ゲームを作成していますが、setCursorPos が正しく動作していないようです。setCursorPos を呼び出すと、カーソルが画面の中央に移動しますが、MOUSE_MOVE イベントもトリガーされます。これは予想される動作ですか?setCursorPos によって MOUSE_MOVE イベントがいつ発生したかを知るにはどうすればよいですか。それとも実際のマウスの動きが原因なのか? これが私がやろうとしていることのコードサンプルです:
actionscript-3 - Away3D で重なり合う三角形を減らしたり削除したりする方法
Away3D で重なり合う三角形を削減または削除するための役立つヒントを探しています。すでにセグメント W とセグメント H を増やそうとしましたが、問題は解決しません。これが私の問題のスナップショットです (複雑な立方体は Plane オブジェクトで構成されています。複雑な立方体を構築するためのより良い方法があるのではないでしょうか?):
あるいは、他のフラッシュ 3D エンジンはより良い結果を生成しますか?
android - 拡張現実アプリケーションにAway3dLiteとFLARToolKiTを使用する方法
次のソフトウェアを使用して、拡張現実アプリケーションを正常に実装しました。
- Adobe Flash Professional CS5
- Android用AdobeAir
- FLARToolKit
- Papervision3D
開始方法を見つけるために利用できるソースがあれば教えてください。
ありがとうございました
android - カメラを Away3DLite で動作させる際の問題
Adobe Air for Android、FLARManager、Away3DLiteを使用して、Android用の拡張現実アプリケーションを実装しました。プログラムはフラッシュで正常に動作しますが、携帯電話 (HTC Nexus One) で公開したり、エミュレーターで実行したりすると、カメラがアクティブにならず、背景の色とフレームレートの表示だけが表示されます。
問題は、FLARManager の FLARCamera_Away3DLite である私が使用した Camera3D だと思います。
こんな感じでカメラをセット
私はあなたから得ることができるアドバイスを本当に感謝します.
ありがとうジョージ
flash - フラッシュ エラー #1063 引数の数が一致しません
次の奇妙なエラーが表示されます。
ArgumentError: エラー #1063: Away3DLiteSprite() の引数カウントが一致しません。4 を期待して、0 を得ました。
flash - away3d WireframeMaterial: ワイヤーの幅の設定
WireframeMaterial の幅を設定するのに苦労しています。2.5 から 3.6 にアップグレードするまでは問題なく動作していました。
私がやっている:
var mat = WireframeMaterial(0xff0000, {width:4, alpha:alphaValue});
しかし、それはまったく機能していません。幅はまだ1に設定されています!!
それがどのように解決されるか考えていますか?
どうもありがとうございます、
actionscript-3 - ビットマップ データを使用したビデオ フレーム キャプチャの設定方法
Flash を使用して Android 用の拡張現実アプリケーションを実装しています。アプリケーションを Android フォン (nexus One) で動作させるには、電話カメラも有効にする必要があります。したがって、携帯電話のカメラのフィードである背景用に2つのレイヤーが必要であり、この場合はaway3dからのビューであるその上にもう1つ必要です。
そこで、最新の Web カメラの静止フレームの情報を保持するように BitmapData オブジェクトを設定することで、これを機能させることができます。
papervision3D ライブラリと FLARToolkit を使用する場合、このビデオ チュートリアルにあるコードの次の部分を使用して BitmapData を設定します。
ただし、私のアプリケーションを実装するには、Away3D エンジンと FLARManager を使用します。私が理解できるように、その方法は非常に異なります。次のコードを実装しましたが、3D ビューの前面に Flash カメラを表示するだけだと思います。3D オブジェクトが表示されないため、アプリケーションが機能しているかどうかを確認できません。画面の前にマーカーを配置します。
私のコードは次のとおりです。
この 2 つを組み合わせる方法を教えてください。
私はあなたから得ることができるアドバイスを本当に感謝します.
ありがとうございました
android - Android オブジェクトの Away3DLite が画面に表示されない
Android 用 Adobe Air に拡張現実アプリケーションを実装しました。Android 携帯電話 (Nexus One) でアプリを公開すると、作成した 3D モデルが画面に表示されません。フラッシュ CS5 では正常に動作しています。
Away3DLite エンジンを使用し、3D collada オブジェクトをインポートしました。また、オンラインで見つけたいくつかのプロジェクトを公開しようとしましたが、3D モデルが画面に表示されるかどうかを確認しましたが、表示されません。
Androidフォンでアプリケーションを公開すると、Away3DLiteを使用してプロジェクトにインポートした3Dモデルがどのように表示されるか知っている人はいますか?
いくつかの余分なものが役に立ちます:
- GPUレンダリングを使用しています
また、AR アプリケーションを作成するために、次のソフトウェアを組み合わせて使用しています。
- FLARツールキット
- FLARマネージャー
- Away3DLite
3DS MAX で 1 つの 3D モデルを作成し、Maya 2010 で別の 3D モデルを作成しました。
私はあなたから得ることができるアドバイスを本当に感謝します.
ありがとうございました