問題タブ [away3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - Flash Professional CS6 での書き出しが遅い

高度な公開設定から外部ライブラリを自分の fla にリンクしました。(away3dライブラリです)

ステージにもタイムラインにも何もありません。ドキュメント クラスにコードを追加しました (以下を参照)。

行なしで以下のコードを実行するとprivate _view:View3D、約数秒で高速にエクスポートされますが、その行を保持すると、約 1 分で非常にゆっくりとエクスポートされます。

外部ライブラリを使用しているときにエクスポートを高速化するにはどうすればよいですか?

編集: これは、away3d ライブラリを私の fla にリンクした方法の画像です - http://i.imgur.com/HLxZXPi.png?1

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away3d - Away3d Infinite タイル張りの床を作成するには?

Away3dで遠くに消えていくような無限の床のあるシーンを作ろうとしています。床に質感を持たせたい。問題は - これを示す明確な例やチュートリアルが見つからないようです。

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actionscript-3 - 外部 SWF の読み込み - 寸法が正しくありません

メインのswfファイルがあります。インスタンス名が mc_external_swf の単純な空のムービークリップがあります。

次に、ドキュメント クラスを使用して外部の swf ファイルを読み込みます。外部ファイルがロードされて表示されますが、そのサイズがムービークリップ コンテナー内に収まらず、外部 SWF の一部がムービークリップ コンテナーの外側でオーバーラップしています。下の画像を見てください。

外部の swf ファイルをロードするために使用されるコードを次に示します。

外部ファイル自体のコードは次のとおりです-(そのドキュメントクラスの)

}

スクリーンショット

away3d ライブラリで発生している可能性があります。他のswfsを読み込もうとしましたが、うまく収まりました。しかし、特にこの swf は、ムービークリップ コンテナーに収まりません。away3d の view3d と何か関係があると思いますが、よくわかりません。

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android - FlashBuilder Away3DiOS-

  • Flash Builder 4.7
  • Air SDK 3.5
  • Away3D4.0.9ゴールド
  • シミュレーターiOSSDK(5.0、5.1、6.1)
  • iPhone 3GS 6.1
  • 2.3.6のAndroidデバイス

Flash Builder for Mobile(iOS、Android)でAway3dを使用してテストを試みます...
iOSシミュレーター、デバイス(iphone e android)で小さなテストを実行できませんが、Air Simulatorでコードを100%実行します
renderModeを設定しましたGPU、Direct、Autoに対して、すべての場合において、AirSimulatorのみがコードを実行します

デバッグでのエラー表示は次のとおりです。

私のコードは次のとおりです。

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flash - Away3D 深度バッファリング

ユーザーがオブジェクトをインポート、配置、および変換できる Away3D でシンプルなシーン エディターを開発しています。ユーザー プロセスを簡素化するために、選択範囲の上に表示されるギズモ オブジェクトを作成しました (基本的には、クリック アンド ドラッグ用の 3 つの矢印)。カメラ - 特定のオブジェクト/グループの深度バッファリングをオフにして、シーン内の他のオブジェクトの前に常にレンダリングされるようにする方法はありますか?

前もって感謝します

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actionscript-3 - away3dとムクドリのサイズ変更の問題

単一のゲームで動作するstage3dのaway3dGoldとStarlingの両方を正しくサイズ変更しようとすると問題が発生します。

4つのスターリングインスタンスと1つのAway3dインスタンスがstage3dProxysによって処理されています。

これはすべて、初期サイズで完璧に機能します。ブラウザでゲームのサイズを変更すると、問題が発生します。

ゲーム.swfは、最終的に別の親.swfによってロードされますが、ゲームがそれ自体のHTMLテンプレートに直接ロードされると、同じことが起こります。

私が今持っているのは:

   

スターリングインスタンスでは機能しますが、離れた3dインスタンスでは機能しません。また、ステージの外にあるはずのカットされた画像は表示されません。

私も失敗しました:

   

私が達成したいのは、サイズを「パーセンテージ」に設定し、スケールを次のように設定し、最小の高さと幅で"NO_BORDER"位置合わせするときに、従来のフラッシュで達成することです。"Top Center"

これを達成する方法は?

ありがとうございました

マテイ

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actionscript-3 - Away3D:ObjectContainer3Dインスタンスのサイズを変更する方法

私の質問は、ObjectContainer3Dインスタンスのサイズを変更するにはどうすればよいですか(「幅」、「高さ」、「深さ」のプロパティがないため)?

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flash - ハイスライド:フルスクリーンがiframeで機能しない

私はワードプレスの下でウェブサイトを構築していて、ハイスライドを使用してiframeでフラッシュビデオプレーヤーを表示しています。

このプレーヤーは通常、専用のボタンをクリックすることで全画面表示できますが、Away3Dで開発されているため、全画面表示はGoogle Chromeで機能しません(既知のバグ)。空白になります。

そのため、GoogleフルスクリーンAPIを介してフルスクリーンに移行するには、プレーヤーをロードするページでスクリプトを使用する必要がありました。

次のテストサイトで例を見ることができます(私は今オフラインで作業しているので、あなたのためだけに作りました):

http://ipgtest.co.nf

  • 最初のiPad画像は、古典的なハイスライドをロードするだけです。完全に機能しています。
  • 2番目のiPadイメージは、Flash Playerローダーページのみをロードし、プレーヤーのフルスクリーンボタン(矢印)がGoogleChromeおよび他のすべてのブラウザーで完全に機能することを確認できます。
  • 3番目のipadイメージは、フラッシュプレーヤーローダーページをハイスライドのiframeにロードし、GoogleChromeではフルスクリーンボタンがまったく機能しないことがわかります...

http://ipgtest.co.nf/play/index.htmlのソースコードを読んで、Chromeのフルスクリーンが正常に処理される方法を確認してください。

あなたの助けのためにたくさんの戦車、私は本当に解決策を見つけることを躊躇します...

ジュリアン

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video - Away3D でビデオテクスチャの解像度を上げる

どうやら、テクスチャの最大サイズは 2048 ピクセルです。しかし、このテクスチャを Sphere 内で使用しているため、画像は多少ピクセル化されて見えます。

どうにかして解像度を上げたい。これが可能かどうか誰にも教えてもらえますか?

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video - Away3d 正距円筒図法から立方投影へ

エクイレクタンギュラー ビデオをソース ファイルとして使用する 360 ビデオ プレーヤーを作成しようとしています。flickr のこれらとまったく同じですが、静止画ではなく動画です。 http://www.flickr.com/groups/equirectangular/pool/

私は github でこのプロジェクトに出会いましたが、元のソースを球内のビデオテクスチャに投影します。これは効率が悪く、最大サイズが 2048 ピクセルの 1 つのテクスチャに限定されるという問題もあります。

https://github.com/Visuall-Interactive/OVP-basic

Away3d の専門家は、正距円筒図法のビデオ ソースを立方体の内部にマッピングする方法 (正距円筒図法から立方体に変換する方法) を提案できますか?

前もって感謝します!