問題タブ [away3d]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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flash - Molehillの使用を開始するには、どのAPIを学習し始める必要がありますか?

Molehillの基本をいくつか読んだところ、開発をスピードアップするにはAPIを学ぶことが不可欠であることがわかりました。これまでのところ、Away3Dが勝者のようですが、Flare3Dにもいくつかの可能性があります。これを知るのは時期尚早ですが、Molehill +いくつかのAPIを使い始めたい場合は、どちらが良い選択でしょうか?

ありがとう。

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flash - Away3Dを使用して立方体をレンダリングしようとしても何も起こりません

Away3D + Molehillを使用して立方体をレンダリングしようとすると、白いデフォルト画面しか表示されません。次の手順に従いました:http: //johnlindquist.com/2011/02/28/quickstart-for-molehill-and-away3d/

私がしなかった唯一のことは、パッチについて話している部分でした。そうすると、たとえば、Spriteクラスをインポートしようとしたときのようなエラーが発生します。

FB4.5を使用しています。

ありがとう!

これは私のコードです:

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apache-flex - VideoMaterial が Away3D でピクセル化されて表示される

Away3D で球状のムービー ビューアを使用していますが、VideoMaterial テクスチャを 3D プリミティブに適用すると問題が発生します。ビデオは、スケーリングまたは大幅に圧縮されているように、非常にピクセル化されているように見えます。動画から単一の静止画の BitmapMaterial を適用すると問題なく表示されるので、動画の解像度は問題ではないと思います。

コンストラクターを呼び出すときに「fixedHeight」と「fixedWidth」を指定することで解決策を提案している[このディスカッション][1]を見つけましたが、これらの引数は効果がないようで、APIでも見つかりません。[API で][3]「lockH」および「lockW」と呼ばれるものが表示されますが、どちらも効果がないようです。

VideoMaterial を構築するコードは次のとおりです。

参考までに、私はこの例を出発点として構築しており、Eclipse Indigo で Away3D 3.6 & Flex 4.5.1 を使用しています。

[1]: [3]:

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actionscript - アウェイ 3D フェイス リンク

最近、Away3D ライブラリで遊んでいますが、Away3D でフェイス センターを見つけるのに問題があります。Away3D にはないのに、Away3DLite には face.center 機能があるのはなぜですか? これに対する代替ソリューションは何ですか?

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actionscript-3 - Away3D(4.xほうき)オブジェクトのグローバル位置をローカル位置にどのように変換しますか?

ターゲット(飛行機)にボールを発射するゲームを作っています。平面は45度回転します。グローバルボール位置(x、y、z)をターゲットのローカル座標に変換して、ボールがどこに当たるかを検出できるようにします。

何か案は?

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actionscript - Away3D 4.0 配列からのプリミティブの動的テクスチャのロード

プリミティブを構築するために必要な属性を格納する配列がいくつかあります。1 つの配列は幅を格納し、別の配列は高さを格納し、別の配列は深さ、x、y、z などを格納します。適用するテクスチャのリモート ファイル名を格納するもう 1 つの配列があります。サーバーから応答を受け取った後、テクスチャをプリミティブに適用しようとします。プリミティブを見るためにカメラを動かしても、それを見ることができません。ビューがフリーズしているようです (ビューが更新されません)。カメラがプリミティブを通過すると、再び見ることができます。何か案は?

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flash - Away3D (4.x Broomstick) - 3DS ファイルをロードしたマテリアルのアルファを設定するにはどうすればよいですか?

すでにマテリアルにリンクされている 3DS パーサーを使用してモデルをロードしましたが、正常にロードされました。このモデルを時々半透明にしたいのですが、常にではありません。alpha = .5 を設定したいのですが、オプションではないマテリアルをターゲットにする場合。

コードと使用法は次のとおりです。

私は試した

しかし、運がありませんでした。何か案は?

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flash - Away3D で「スプライト」をレンダリングする (molehill)

スプライトに似たものをレンダリングできるようにする必要があることがわかりましたが、Molehill の利点をすべて備えています。

私は Away3D と Molehill を初めて使用し、Flash がスプライトやビットマップなどで行うことをエミュレートして、Away3D を使用してスプライトをレンダリングするのが (可能であれば) どれほど難しいか疑問に思っていました。

前もって感謝します!

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away3d - Away3D3.6MovieMaterialで発生する可能性のあるバグ。Interactive = trueの場合、モデル上に2Dオーバーレイが表示されます

Away3D3.6のMovieMaterial.asに特有の問題があります。

クリック可能な白いホットスポットが付いた3D地球儀があります(下の画像を参照)。次のコードでインタラクティブを「true」に設定すると、マウスを地球の表面上に移動すると、MovieMaterialの2Dコピーが突然表示されます(下の画像を参照)。この2D画像は、マウスを動かすと移動します。

http://grandinteractive.com/misc/GlobeWithHotspots.png

ここでの2Dの問題:

また、白/透明の領域が逆になっていることにも気付くでしょう。

http://grandinteractive.com/misc/Bug.png

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away3d - Away3dほうきでcolladaファイルをロードするにはどうすればよいですか

3DオブジェクトをロードしてColladaファイルから表示する例はありますか?私は周りを見回しましたが、良い例は見つかりませんでした。