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azure-spatial-anchors - Azure Spatial Anchors を使用した移動オブジェクトの認識
Azure Spatial Anchors は物体認識を支援できますか (または支援しますか?) このサービスは、スキャンされた領域の点群を既に保存しており、後でそれを認識します。移動物体の点群も保存し、後でその物体の認識を支援することはできませんか?
使用例の 1 つ: 移動する大きな機器 (車両など) の認識。
c# - Azure 空間アンカーの基本デモで "より多くの環境データをキャプチャ" できません
現在、Azure 空間アンカーをアプリに追加しています。そこで、ここで提供されているデモから始めることにしました。
アカウント ID と Azure 空間アンカー リソース主キーを "Azure 空間アンカー デモ ラッパー" に設定しただけです。
次に、シーンを作成します。次に、x86 リリースを作成し、デバイスにデプロイしました。デモを開始するとエアタップできますが、「デバイスを移動してより多くの環境データをキャプチャする: 0%」というステップに到達すると、0% の値が増加せず、このステップでブロックされます。エアタッピング。
私は何か間違ったことをしましたか?
git プロジェクトを新たに複製し、Unity で Unity フォルダーを開いたことに注意してください。アカウント ID とリソース キーを追加し、デバイスのリリース x86 でビルドおよびデプロイしました。アプリは正常に起動していますが、環境データをキャプチャできません。
ご協力ありがとうございました。
Unity バージョン: 2018.3.8f
ビジュアル スタジオ 2017 v15.9.7
開発者モードが有効で最新の Hololens (2018 年 10 月の Windows 10 を含む)。
azure-spatial-anchors - アンカーを作成するのに最適なデバイスは何ですか?また、処理できるニアアンカーの最大数は何ですか?
Azure Spatial Anchor を使用して広い範囲をマッピングしようとしています。Android と iOS の間のアンカーの品質が実際には同じではないことに気付きましたが、テストするホロレンズがありません。では、最高のアンカー品質 (位置と関係) を持つための最適なデバイスは何ですか?
また、同じセッションで複数のアンカーを作成して、ユーザーがどこでもローカライズできるようにする必要があるため、デバイスが非常に大きな領域 (1000+) に対して処理できるアンカーの数を知りたいですか?