問題タブ [azure-spatial-anchors]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - Azure 空間アンカーを基準にしてコンテンツを配置する

私は、HoloLens で Azure 空間アンカーをテストする単純なユニティ アプリに取り組んでいます。

https://docs.microsoft.com/de-de/windows/mixed-reality/spatial-anchorsのドキュメントの統計は、空間アンカー座標系を使用して空間アンカーに対してホログラムを配置できる (または配置する必要がある) ことを示しています。しかし、コードでこれを達成する方法に関するドキュメントは見つかりませんでした。

このhttps://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples Unity の例を見てみました。私が理解しているように、ゲームオブジェクトを空間アンカーの原点に直接配置する方法を示しています。しかし、オブジェクトが常に特定の方向のアンカーから特定の距離に配置されるようにするにはどうすればよいでしょうか?たとえば、4x4 の平行移動行列などを使用します。

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unity3d - ARFoundation および ARKit XR プラグインの最新バージョンで、引き続き Azure 空間アンカーで動作するものは何ですか?

初めて Spatial Anchors を使用しています。ARFoundation パッケージのさまざまなバージョン (検証済みとプレビューの両方) と ARKit XR プラグインを使用している独自の AR プロジェクトがあります。ARFoundation (3.1 プレビュー 1) および ARKit XR プラグイン (3.1 プレビュー 1) パッケージの最新のプレビュー バージョンを使用したいと考えています。ASA に引き続き互換性があるかどうか、または以前のバージョンで作業する必要があるかどうかを知りたいですか? もしそうなら、なぜですか?

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unity3d - Azure Spatial Anchors を使用して Hololens 1 をホストし、観戦する方法は?

2 つの Hololens 1 ヘッドセット間でコンテンツを共有しようとしています。これを行うために、Unity の MRTK で Azure 空間アンカーを使用しようとしています。Unity 2018.4.14 と MRTK 2.0.0 を使用しています。ここここの指示に従いました。Demo.2019 の例も試しました

HoloLens 2 & HoloLens as the Host/UserセクションとHoloLens 2 & HoloLens as a Spectatorビュー セットアップのセクションでは、すべてが非常にシンプルに見えますが、これらの手順はうまくいきません。

Microsoft Azure の空間アンカー メトリックを見ると、アンカーが作成されていません。Hololens 1 のサポートが必要ですが、ほとんどのドキュメントは Hololens 2 用のようです。

どんな助けでも大歓迎です。