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unity3d - SpatialAnchors がゲームオブジェクトで AR アンカーを見つけられない
空間アンカー API と Web サイトで提供されている例を使用して、独自の iOS プロジェクトを実装しようとしています。例に非常に厳密に従っていますが、アンカーを保存しようとすると、何らかの理由でアプリがクラッシュします。Xcode に「ゲームオブジェクトに AR アンカーが見つかりませんでした」と表示された後、InvalidOperationException 例外が発生します。
既にデバッグを試みたところ、SessionGetArAnchorPointerForId が InPtr.Zero を返すことがわかりました。これは、指定されたゲームオブジェクトで AR アンカーが欠落していると解釈されます。ゲームオブジェクトのネイティブ アンカー ポインターを取得しようとすると、エラーが発生します。
既に空間アンカーのサンプル プロジェクトと比較しましたが、クラウド アンカーの保存方法に違いはないようです。
azure-spatial-anchors - Azure Spatial Anchor は建物内の複数のフロアで機能しますか?
Azure Spatial Anchors の機能と制限を検討しようとしています。サンプルを使用して自分の建物でテストしてみましたが、正しく動作しませんでしたが、使用方法の問題である可能性があります。
ASA が実際に異なるフロアの複数のアンカーで動作するかどうかを確認したかっただけですか?