問題タブ [bitmap-fonts]
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android-studio - BitmapFont を SelectBox または TextField に追加するには?
このリンク InternationalFontsTest.javaBitmapfont koreanFont
をたどって、アイテム SelectBox (Scene2d.ui) に追加したいと思い ます。ありがとうございました。
java - Libgdx ビットマップ フォント サイズの設定方法
ビットマップ フォントを使用してゲーム fps を画面にレンダリングしていますが、サイズの方法がありません。カメラのビューポートのサイズが非常に小さいため、レンダリング時のテキストが巨大でピクセル化されているため、これは私にとって問題です。
java - GdxFreetype とカメラ: フォントがぼやける
GdxFreetypeを使用して実行時にBitmapFontsを生成します。はピクセル単位であり、シーンを拡大するカメラを使用すると、フォントがぼやけます (より高い解像度のテクスチャ フィルターを使用しても)。parameter.size
現在の解像度に基づいてフォントを作成する方法が必要です。どうすればそれを達成できますか?
java - カメラ ビューポートに対してビットマップ フォントのサイズが大きすぎる
libgdx と box2d を使用してゲームを作成しているため、正射投影カメラ ビューポートは 20x12 ピクセル/メートルしかありません。画面上にフォントをレンダリングしようとすると、非常に大きくピクセル化されてしまいます。サイズの問題ですが、まだ非常にピクセル化されているため、読むことができません。次に、FreetypeFont パラメータを使用してフォントをより適切に制御できるようにする FreetypeFont を使用してみました。また、box2d 用とテクスチャ用に 1 つずつ、2 つの Orthographic カメラを使用しています。libgdx カメラをスケーリングするにはどうすればよいですか? 私の box2d カメラは 13x21 で、1 ピクセル = 1 メートルです。
android - Libgdx は非推奨の drawMultiLine と getBounds
VisualNovels を作成するためのツールキットを見つけましたが、
と
私はJavaが初めてで、そのすべてのコードをwikiの内容に変更する方法がわかりません。
http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3658
getBounds を Glyph に置き換える必要があると書かれていますが、getBounds はコメントされておらず、それが何をするのかわかりません
java - LibGDX ビットマップ フォントのパフォーマンス
アクターに拡張されたクラスがあります
これが描画機能です
フォントはうまく描画されますが、パフォーマンスは著しく低下します。私はそれを理解できませんでした。どんな助けでも大歓迎です。
fonts - 5*7 ビットマップ フォントを生成する最適な手順
手入力とは
別に、グラフィック LCD ディスプレイに適したキリル文字 5*7 フォントの
C ソース コードを作成する、より効率的な方法はありますか?