問題タブ [bitmap-fonts]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android-studio - BitmapFont を SelectBox または TextField に追加するには?

このリンク InternationalFontsTest.javaBitmapfont koreanFontをたどって、アイテム SelectBox (Scene2d.ui) に追加したいと思い ます。ありがとうございました。

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java - Libgdx ビットマップ フォント サイズの設定方法

ビットマップ フォントを使用してゲーム fps を画面にレンダリングしていますが、サイズの方法がありません。カメラのビューポートのサイズが非常に小さいため、レンダリング時のテキストが巨大でピクセル化されているため、これは私にとって問題です。

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java - GdxFreetype とカメラ: フォントがぼやける

GdxFreetypeを使用して実行時にBitmapFontsを生成します。はピクセル単位であり、シーンを拡大するカメラを使用すると、フォントがぼやけます (より高い解像度のテクスチャ フィルターを使用しても)。parameter.size

現在の解像度に基づいてフォントを作成する方法が必要です。どうすればそれを達成できますか?

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java - カメラ ビューポートに対してビットマップ フォントのサイズが大きすぎる

libgdx と box2d を使用してゲームを作成しているため、正射投影カメラ ビューポートは 20x12 ピクセル/メートルしかありません。画面上にフォントをレンダリングしようとすると、非常に大きくピクセル化されてしまいます。サイズの問題ですが、まだ非常にピクセル化されているため、読むことができません。次に、FreetypeFont パラメータを使用してフォントをより適切に制御できるようにする FreetypeFont を使用してみました。また、box2d 用とテクスチャ用に 1 つずつ、2 つの Orthographic カメラを使用しています。libgdx カメラをスケーリングするにはどうすればよいですか? 私の box2d カメラは 13x21 で、1 ピクセル = 1 メートルです。

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android - Libgdx は非推奨の drawMultiLine と getBounds

VisualNovels を作成するためのツールキットを見つけましたが、

私はJavaが初めてで、そのすべてのコードをwikiの内容に変更する方法がわかりません。

http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3658

getBounds を Glyph に置き換える必要があると書かれていますが、getBounds はコメントされておらず、それが何をするのかわかりません

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java - LibGDX ビットマップ フォントのパフォーマンス

アクターに拡張されたクラスがあります

これが描画機能です

フォントはうまく描画されますが、パフォーマンスは著しく低下します。私はそれを理解できませんでした。どんな助けでも大歓迎です。

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fonts - 5*7 ビットマップ フォントを生成する最適な手順

手入力とは 別に、グラフィック LCD ディスプレイに適したキリル文字 5*7 フォントの
C ソース コードを作成する、より効率的な方法はありますか?

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libgdx - Libgdx フォントカット

libgdx BitMapFont に問題があり、scene2d テーブル内にラベルを表示していますが、テキストの一部でフォントが「カット」されています (以下を参照)。

ここに画像の説明を入力

これが私のコードです:

フォントを宣言する場合:

テーブルを宣言する場合:

ご協力ありがとうございました。

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freetype を使用して試したコードを次に示しますが、これは滑らかに見えません。

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