問題タブ [bitmap-fonts]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
fonts - libgdx でフォントを描画しません
ゲーム (libgdx) でいくつかのフォントを描画したいと考えています。エラーはありません。すべて動作しますが、フォントが表示されません。どうしてか分かりません。誰かが同じ問題を抱えていたのかもしれません。手伝ってくれてありがとう。create メソッドのコードは次のとおりです。
そしてレンダリング:
java - java.awt.Graphics2DでBitmapFont.fntをレンダリングするには?
java.awt.Graphics2D でテキストを描画するために使用する前に、ビットマップ フォントをロードする必要があります。
次のコードは、ビットマップ フォント「BitmapFont.fnt」をロードします。
例外をスローします
と
それぞれ。BitmapFont.fnt をロードして java.awt.Graphics2D でレンダリングする方法は?
android - Android libgdx ビットマップ フォントは、しばらくすると黒い四角形に変わります
私はandroidでgdx-freetypeライブラリを使用して、assets/fonts/arial.ttfにあるTrueTypeフォントからBitmapFontを生成していますこれは、画面にテキストを表示するために使用する方法です
テキストは非常にうまく画面に出力されます
しかし、しばらくすると、またはホームボタンを押してからアプリケーションに戻ると、すべての文字が黒い四角形に変わります
何が起こっているかについて何か考えはありますか?
java - LibGDX フォントが画面に表示されない
テキストを表示しようとしましたが、画面に表示できません。数字を数回試してみたところ、LibGDX がフォントを異常に大きなサイズで描画したことがわかりましたが、フォント サイズを縮小する必要があるのか、それともオフスクリーンで描画しているのかは正確にはわかりません。コード全体をコピーして、以下に貼り付けました。
Hiero を使用して、白い背景に黒いアリエルの 256x256 ビットマップ フォントを作成しました。
kineticjs - ビットマップフォントを使用してKineticJsでテキストを作成することは可能ですか?
私は " Text "-KineticJS のクラスが好きですが、私が考えているものには十分ではありません。そのため、ビットマップ フォントを作成したいと考えています (すべての文字を 1 つの画像内に配置し、画像の一部を使用してテキストを作成します)。
- KineticJS でこれを行う最善の方法はありますか?
- 画像の一部をコピーしてレイヤーに描画する方法はありますか?
java - BitmapFontは境界で文字列を取得しますか?
申し訳ありませんが、私はlibgdxに少し慣れていないので(これまでのところ本当に気に入っています!)、少し初心者の質問かもしれません
RPG ゲームのダイアログ ボックス クラスを実装しています。基本的には、Final Fantasy のゲームで人が話しているときに見られるように、文字ごとに表示するようにしています。BitmapFontCache クラスを使用して、ワード ラッピングで非常にうまく機能するようになりました。私の次のステップは、「ページング」を実装することです。(つまり、文字列をダイアログ クラスに渡して表示すると、文字列のどの部分がダイアログの各ページに収まるかが決まります)。自分のワードラッピングを計算することに頼らずに、これに少し問題があります。
ダイアログ ボックスの制約 (四角形など) を渡して、その制約に収まる文字列の部分を取得できる関数はありますか? (ワードラップ + 終了行などを考慮して)。文字ごとにループして getWrappedBounds を使用できます (そして、制約の高さを超えると停止します) が、文字列部分を取得するときにワード ラップを考慮する必要があるように感じます。
何か案は?
java - LibGDX BitmapFont の揺れが止まらない
プレイヤーが一定の速度で画面上を移動するときにプレイヤーのスコアを表示する BitmapFont があります。プレーヤーは常に動いているので、フレームごとにフォントを描画する位置を再計算する必要があります。私はこのコードを使用します。
問題?フォントの揺れが止まりません。わずか数ピクセル分の振動ですが、わずかに目立ちます。タブレットで実行すると、より顕著になります。
これは既知のバグですか?
- 揺れを止めるにはどうしたらよいでしょうか?
ios - XCode にはテクスチャ アトラスの生成を有効にするオプションがない
私はこのアップルドキュメントに従っていますが、何らかの理由でXCodeのビルド設定で「スプライト」を検索しても何もポップアップしません。「テクスチャアトラス生成を有効にする」も検索してみましたが、何も表示されません。
それが役立つ場合、私はXcode 5.0.2を持っています。