問題タブ [bitmap-fonts]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - FON フォントのサポートされている文字を表示します

FON フォントのサポートされている文字を取得できるようにしたい

gdi32.dll から AddFontResourceEx でフォントをロードしています

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objective-c - CCLabelBMFontsetStringはフォーマットされた文字列では機能しないようです

私はcocos2dを使ってiOS用に何かを開発しています。これで、scoreLabelという名前のこのCCLabelBMFontインスタンス変数ができました。

ここまでは順調ですね。動作しますが、スコアを含む別のテキストでラベルを更新したいと思います。

これは機能しません。ブレークポイントを設定し、スコアに値が含まれていますが、ラベルが更新されません。[NSString stringWithFormat:@ "%i"、score]を@ "34234"のようなものに置き換えると、機能します。だから私はかなり混乱しています。

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c++ - テキストをレンダリングするための文字の y 配置の決定

私は独自のビットマップ フォント レンダラーに取り組んできましたが、文字間隔が正しく設定されている可能性はあると思いますが、文字の y 配置を決定する方法がわかりません。たとえば、文字「a」の y の配置が 0 の場合、「*」または「,」は何になりますか? 文字間の間隔を決定するためにwinapi関数を使用していますがGetCharABCWidthsFloatW、ある種のyオフセットを決定するために使用できる別の関数はありますか?

私は自分のビットマップ イメージに最適にフィットするようにしているので、常に同じサイズになるとは限りません。

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lwuit - LWUITビットマップフォントの使用方法は?

ペルシア語のJ2MEアプリケーションでLWUITBitmapFontsを使用しようとしています...この作業方法を教えてください...

どうぞよろしくお願いします 。

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java-me - LWUIT bitmap-font が機能しない?

エミュレータの lwuit と SonyEricsson k510i でビットマップ フォントを使用するListと、すべてが正しくなりますが、フォント サイズが 9 ワードより大きい場合、g900 では表示されませんか? この問題を解決するのを手伝ってください...

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cocos2d-iphone - cocos2d で使用するカスタム ビットマップ フォントの作成

cocos2d で使用する独自のカスタム ビットマップ フォントを作成する方法を探していました。私が見つけたすべてのツールでは、既存の ttf に基づいてフォントを作成していますが、Photoshop ですべての文字をゼロから作成できるようにしたいと考えています。

私はこのような詳細を持つフォントを作成できるようにしたい: ここに画像の説明を入力

(ロゴジェネレーターサイトから入手しました)

これを達成する最良の方法は何ですか?

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android - OpenGL ES 2 でテキストを描画する正しい方法

PowerVR OpenGL ES 2 SDK を使用して、C++ を使用して Windows でゲームを開発しています。それを Android または iPhone に移植できます。

すべて問題ないように見えますが、テキストのレンダリングに行き詰まっています。C++ を使用した OpenGL ES 2.0 でのテキストのレンダリング (TTF またはビットマップ フォントを使用) に関する詳細なチュートリアルが見つかりません。javaまたはobjective-c(テキストビュー、サーフェスビュー、または何とか何とか)を使用してAndroidまたはiPhoneでテキストをレンダリングすることに関する多くのトピックの話を見つけましたが、それは私が必要としているものではないと思います。「クロスプラットフォーム ソリューション」が必要です。(または、この時点で間違っているのでしょうか?)

少し調査した後、解決策が頭に浮かびました。

ビットマップ フォント テクスチャをロードしてバインド->テキストを解析し、頂点配列を生成してバインドし、UV 配列でテクスチャをマッピング... ->画面にレンダリング

まだテストしていませんが、ソリューションを使用する際に問題があると思います: テキストを変更したい場合 (たとえば、ユーザー スコアや画面上のタイマーを作成している場合)、頂点配列と uv を再バインドする必要があります。配列、それは良い考えではありませんよね?

OpenGL ES 2 で画面上にビットマップ フォントを描画するためのより良い方法/正しい方法はありますか?

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ios - iOS GLKit、GLKView でテキストを描画

GLKit を使用して iPhone でゲームを作成しています。GLKit コンテキストを設定してスプライトを描画するのはそれほど難しくありませんが、それにテキストを追加しようとすると、不可能に思えます。答えを探しましたが、見つけようとしたすべてのソリューションを GLKView で混在させることはできません。

GLKView でテキストをレンダリングするベスト プラクティスは何ですか?

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image-processing - ビットマップ フォントから個々のグリフを抽出するにはどうすればよいですか?

ビットマップ フォント シートがあり、各グリフを個別の画像として使用したいと考えています。各グリフの幅を手動で見つけて 1 つずつ抽出する必要があるだけですか、それとももっと良い方法がありますか?

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fonts - Libgdx BitmapFont を反転する方法は?

BitmapFont を使用してテキストをレンダリングしています。問題は、TrueTypeFontFactory.createBitmapFont メソッドを使用して BitmapFont を作成することにしたため、デフォルトのフォントの代わりに独自のフォントを使用できるようになったことです。TrueTypeFontFactory.createBitmapFont メソッドを使用する前は、BitmapFont を作成し、コンストラクターで true を渡して反転させていましたが、今は TrueTypeFontFactory を使用しているので、テキストは問題なくレンダリングされますが、y 軸で反転されます。そのようにすることはできません.BitmapFontが作成された後は、それを行う方法がないため、それを行うことができないようです. この場合、どうすればフォントを反転できるのでしょうか。