問題タブ [box2d-iphone]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - box2d:衝突時の跳ね返りを無効にする
box2d を使用して作成するボックスがいくつかありますが、これらの復元はゼロに設定されています。しかし、それらが互いに落下すると、バウンス イベントが表示されます。重力をオフにすると完了しますが、重力も必要です。ここに私のコードがあります
誰でも私を助けることができますか?
rotation - cocos2d + box2d: ポイントへの回転
iPhone アプリケーションで box2d の GetUserData() を介して cocos2d スプライトに関連付けられている box2d ボディを回転させようとしています。具体的には、最新のタッチ位置を取得し、box2d ボディをその方向に回転させようとしています。
box2dに関してはかなり経験が浅いので、アドバイスをいただければ幸いです。以下は、プレイヤーの box2d 本体を操作する方法を簡単に説明したものです。次の点について説明をお願いします。
1) これが正しい方法である場合。2) プレーヤーをその方向に回転させるために、プレーヤーと最後のタッチ位置の間の角度を計算する方法。
iphone - box2d world :: すべてがとても軽い!
私はcocos2d 0.99.4でbox2d 2.1.2を使用しています
私の世界では、すべてが軽く、石や箱を落とす感覚はありません!! すべてが同じ速度でゆっくりと落ちる
と私のオブジェクト:
と私のステップ:
密度は、落下速度については何も変わりません。このように流動的にするために欠けているもの: リンクテキスト
ご協力ありがとうございました
cocos2d-iphone - box2d:アニメーションで体を動かす
私はbox2dを使ってiphoneゲームを開発していますが、あまり経験がありません。このコードを使用して体をある場所に移動します
体は動きますが、アニメーションと一緒に動かす必要があります。目的のciでは、UIViewアニメーションを使用して同様のタイプのことを行います。誰もがcocos2dbox2dでそれがどのように可能であるかを知ることができますか?
cocos2d-iphone - box2D で移動オブジェクトを静止オブジェクトに「くっつける」方法
iPhone 用の cocos2D 内で box2D サンプル プロジェクトを試してみましたが、移動オブジェクトが特定の方向に移動し終わったときに、移動オブジェクトを静止オブジェクトに「くっつける」ために使用するのに box2D が適切なエンジンであるかどうか疑問に思っています。
これが私が達成しようとしていることの単純化です: 十分な力が適用されると、重力に逆らって垂直に動く動的剛体であるMovingObjectがあります。MovingObject が移動すると、静的オブジェクトである StationaryObject と重なる場合があります。重力がMovingObjectの速度をゼロに下げて動かなくなった場合、MovingObjectがStationaryObjectと重なっている場合にのみ、MovingObjectをそのままにしておきたいと思います。オブジェクトが重なっていない場合、MovingObject は重力によって地面に向かって下に戻り始めます。その降下中、MovingObject が StationaryObject とオーバーラップする場合はいつでも、その降下を停止し、StationaryObject に引っかかっているかのようにその場所に留まる必要があります。
私が適用している力に従ってMovingObjectを移動させることはできますが、StationaryObjectと重なっていると仮定して、上昇の頂点に達したら停止してそこにとどまる方法がよくわかりません。
現在、単純な正方形/ボックス オブジェクトを試していますが、最終的には両方の MovingObject StationaryObject が非常に異なる複雑な多角形として定義される予定です。
これを達成するための洞察や提案を事前に感謝します。
cocos2d-iphone - HelloWorldテンプレート0.99.5を縦向きに設定するにはどうすればよいですか?
私はファイルを変更してこれを行おうとしています
GameConfig.h:
そしてアプリデリゲート:
アプリはポートレートモードになりますが、Box2dボディは重力を右に強制しました
cocos2d-iphone - Box2D は私の iPhone ゲーム シナリオに最適なソリューションですか?
Cocos2D で基本的なリバウンド iOS ゲームを作成する予定です。Box2D は次のシナリオに最適ですか?
レイアウトは、画面の上部にあるターゲットで構成され、画面の中央に障害物があり、下部からのターゲットの直接ビューをブロックします。ユーザーは、画面の下部からボールを発射し、側面と障害物の周りで跳ね返り、ターゲットに命中させます。ゲームのブレイクアウト スタイルに似ています。
ゲームのレベルが進むにつれて、障害物は左右や前後、上下などに動的に移動します。
Cocos2D だけで衝突検出ができることは理解しています。障害物や壁からのボールの跳ね返りと軌道も、物理エンジンを使用せずに実現できますか?
ゲームのシナリオでは重力は必要ありません。ボールの速度/速度の低下が不可欠になります。
フロントエンド Web 開発のバックグラウンドから来て、私は iOS 開発に慣れていないことに注意してください。
アドバイスし、大いに感謝します。
ありがとう
cocos2d-iphone - インパルスが適用されたときの体の不安定な動き(Cocos2d-Box2d)
基本的に私は特定の角度で丸い体に衝撃を加えようとしています。しかし、体は不安定な方向に動きます。誰か助けてくれませんか。
iphone - iphoneフレームワークのbox2dでカスタムポリゴンを作成するにはどうすればよいですか?
また、各オブジェクトがいつ選択されるかを知りたいです。これはbox2dで可能ですか?ありがとう
iphone - Slingshot を使用して異なる角度でオブジェクトを移動する方法は?
私は iPhone アプリケーション開発と Xcode の初心者で、パチンコ効果のある Box2D を使用して小さなゲームを開発しています。スリング ショットを使用するときに、体をそれぞれの角度に動かすのに助けが必要です。を使用してスリングショットを描きccDrawLine
、その上に体を置きます。
私のプロジェクトでは、スリング ショットを使用すると、オブジェクトがランダムにさまざまな方向に移動します。これを修正する方法を知っている人はいますか?
私のコード:
パチンコを描く:
オブジェクトをスリングに配置します。
角度を手動で作成して追加しようとしています。
角度の作成: