問題タブ [box2d-iphone]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iPadのcocos2Dと(?)Box2dとのタッチに応じたホイールアニメーション?

cocos2dとbox2dについて質問があります。ユーザーがIpadアプリのホイールに触れる方法に応じて回転する単純なホイールを作成する必要があります。あるタッチの動きに応じて、ホイールは特定の速度で開始し、回転した後、停止するまで速度を下げていきます。(古典的なラッキーホイールのように)。

ヒントが必要です。cocos2dだけを使ってそれを行うことは可能だと思いますか?または、Box2Dを使用する必要がありますか?私はすでにBox2dを使い始めました。これは非常に強力ですが、オブジェクトに特定の開始速度の回転を与え、その後、ワールドシミュレーションでオブジェクトを停止させることは可能ですか?

どうもありがとう!ベンザ

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cocos2d-iphone - b2RopeJointこれをbox2dに実装する方法は?

プロジェクトに b2RopeJoint を配置するにはどうすればよいですか。最新の Box2d バージョンには b2RopeJoint が含まれていません。オンラインの人々は私のbox2dを更新するように私に言いますが、私は最新バージョンである2.1.2を持っています。私は困惑している。プロジェクトに b2RopeJoint を実装する方法を教えてください。簡単な手順で説明してください。残念ながら、私は混乱しやすいです。ありがとう!

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cocos2d-iphone - Box2dを使用した投射物の動き。

投射物の動きにbox2dを使用する方法を知る必要があります。

最初は、projectileTime = 0; 次に、発射体の動きに対して次の関数を呼び出します。それはかなりうまくいきます。しかし、私はbox2dを使用して同じことを達成したいと思います。Box2dが力でのみ機能することを知っている限り、オブジェクトを直接配置することは推奨されません。では、Box2dを発射体の動きに使用するにはどうすればよいですか?

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javascript - HTML 5 ゲーム開発ツール

HTML5 でのゲーム開発に最適なエンジンを教えてください。

シンプルなジャンプと面探知ゲームです。テーマはジャンプして木のてっぺんの上を行くようなものです。

この場合、あなたは何を提案しますか?

ゲームの Android デバイスと iOS デバイスをターゲットにしています。メモリを節約するには、カスタム JavaScript を作成するか、ライブラリを使用する必要がありますか? どのライブラリをお勧めしますか?

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iphone - 特定の段階でBox2Dの継続的な衝突検出を削除したいのですが、どうすれば克服できますか?

==>私はキャロムボードのようなゲームを開発していますが、継続的な衝突検出のためにいくつかの問題に直面しています。

  1. 画像に示すように、衝突検出ストライカーが灰色のパックでぶらぶらしているため、その後ゲームを続行できず、そこでサウンドが連続して再生されます

  2. そして、ストライカーまたはパックが互いにまたはフレーム(壁)に当たったときに初めて音を鳴らしたいのですが、私の場合、ストライカーを壁の近くに置くと、音が連続して再生されます

スクリーンショット 事前にどうもありがとうございました助けていただければ幸いです

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objective-c - box2Dオブジェクトにタグ(識別子)を付ける方法(目的-c)

Box2d を使用するアプリを開発しています。私がこのようなことをしようとすると:

エラーが発生します

ありがとう!

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iphone - box2d のインパルスは何ピクセルですか

私はあなたが空気で吹き飛ばすボールを持っています。送風機に近いと多く飛ばし、遠ければ飛ばしにくくしたい。私は box2d を使用しており、インパルス関数を使用しています。"body->ApplyLinearImpulse(force, body->GetPosition())". これを達成するための公式や方法が見つからないようです。ボールを合計 300 ピクセルの距離まで飛ばしたい場合、どうすればこれを達成できますか? 助けてください。

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iphone - 物体間の衝突検出を効率的に処理する最良の方法は何ですか?

Cocos2d、Box2d、およびゲーム開発はすべて初めてですが、少なくともゲームのセットアップと作業の良いスタートを切るために、かなりの量のチュートリアルを読みました...

私は今、レイヤーにさらに体を追加し始める必要があり、メインのアバターがそれらのいずれかと衝突するかどうか、いつ衝突するかを確認する必要がある..

常識的には、たとえばフィクスチャ 1 がフィクスチャ 2 と衝突しているかどうかを確認するために、ボディを追加したり、ケースを追加したりすると、ある時点でプロセッサが停止することがわかります..

体の数が増えるにつれて、これらのチェックをより効率的にするためのベストプラクティスや効率的なアルゴリズムはありますか?

リンクや指示をいただければ幸いです。ありがとう!

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iphone - クラスに b2Vec2 を追加する方法

b2Vec2 と整数を含めたいクラスがあります。「b2Vec2」の前にspecifier-qualifier-listが必要であるというエラーが表示され続けます。私はこれを理解することはできません。助けてください。

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xcode - box2dを使用してb2bodyを一定の速度で移動させる方法

私はbox2dゲームを作成していて、画面の左側から右側に敵を飛ばしています。以下に示すようなティック法で力を加えると、敵は時間の経過とともにますます速く移動します。敵の速度を上げるのではなく、一定のペースで移動させたい。これどうやってするの。インパルスとフォースを試しましたが、一定の速度を維持していないようです