問題タブ [chartboost]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - Chartboost SDK Swift インテグレーション
私は Objective C Chartboost SDK を Swift プロジェクトに統合しようとしてきました。彼らのサイトのチュートリアルに従い、ブリッジ ヘッダーなどを使用して、私が知っている限り迅速に適応させます。残念ながら、最初の AppDelegate コードを実行すると、いくつかの次のスクリーンショットに見られるエラー
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次に、Objective C のように文字列の前に @ 記号を付けてみましたが、それによっても大量のエラーが発生しました。大量の調査の後、この問題を修正する方法はまだ見つかりませんでしたが、これらは私が次の方法で @ 記号を追加してみてください。
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次のことも試してみましたが、別の同様のエラーが発生しました。
しかし、これにより次のエラーが発生します(最初のエラーと同様):
式の型 '(appId: NSString, appSignature: NSString, delegate: AppDelegate)' を型 '(String!, appSignature: String!, delegate: ChartboostDelegate!) -> Void' に変換できません
私は非常に長い間これを解決しようとしてきたので、どんな支援にも非常に感謝しています:)
unity3d - Chartboost Unity プラグイン ビデオ報酬は常に「報酬 1 コイン」メッセージをポップアップ表示しますが、どうすれば変更できますか?
このメッセージは、プラグイン ファイルまたは Web サイト コンソールの両方で変更する場所がないようです。実際には、各ゲームの報酬が同じではないため、これは構成可能である必要があります。20 コインの報酬に変更するか、表示させないようにします。実際の報酬は完全なコールバックで処理されるため、そのようなメッセージは必要ありません。誰もが助けることができる知っていますか? ありがとう!
ios - iOS Change Chartboost デリゲート
Chartboost デリゲートを変更するにはどうすればよいですか。初期化時に一度しか設定できないようです。初期化後に変更したい場合はどうすればよいですか? もう一度初期化するだけですか?
android - chartboost コールバック/報酬を使用していますか (途中でスタック)?
chartboost コールバックを使用して、インタースティシャル インストールのプレイヤーに報酬を与えようとしています。これまでのところ、インストールのたびにサーバーでコールバックを受信/処理して保存することができましたが、これを超える方法 (つまり、インストールが登録された後にプレーヤーに報酬を与える方法) がわかりません。これに関するドキュメントを見つけてください。アプリが再起動したときにサーバーに再接続してchartboostユーザーIDを比較し、登録されたインストールを確認することを考えていました(これが最善の方法である場合)が、アプリからchartboostユーザーIDをコードで直接取得する方法がわかりません..(コールバックを使用しない場合)
私は現在、ios/android 用の unity3d で開発を行っており、chartboost の公式 SDK を使用しています。これが最善の方法ですか ^ ?. アドバイスをいただければ幸いです。
unity3d - Chartboostインタースティシャルがロードされているかどうかを確認する方法は?
どういうわけか、毎回Chartboostインタースティシャルがロードされないため、彼らに尋ねたところ、ほとんどの回答として、「ネットワークでテストしているときに利用可能なインタースティシャルはこれ以上条件を満たしていません......」. だから今、revmobも使っています。私が持っている質問: Chartboost がプリロードされているかどうかを確認する方法は? これまでの私のコード:
revmob インタースティシャルしか受信しません。チェック条件は大丈夫ですか?デリゲートについて何かを見ましたが、それらの使用方法がわかりません。
ios - Xcode ビルド エラー アーキテクチャ arm64 の未定義シンボル: "_OBJC_CLASS_$_GameScene"
最近、Apple によって 64 ビット要件の有効なアーキテクチャとして arm7 armv7 arm64 を有効にしましたが、Xcode でアプリをビルドしようとすると、このエラーがスローされます。libchartboost.a
最初に見つからないという警告が表示されます。彼らのウェブサイトから chartboost の最新フォルダーをダウンロードしましたが、ダウンロードしていないlibchartboost.a
ため、まだ chartboost 3.2.1 を使用しています。しかし、以下の GameScene に関連するエラーが発生するため、それが問題かどうかはわかりません。フレームワークがありませんか?ご協力いただきありがとうございます。
android - Chartboostのインタースティシャルが読み込まれたかどうかを確認する方法は? それ以外の場合はadmobを使用します
私はアンドロイドの初心者で、広告を入れたいと思っています。charboost のインタースティシャルが読み込まれているかどうかを確認する方法を知りたかったのです。大丈夫ですか?:
私はそれがうまくいくと思うが、台無しにしたくない
ios - Chartboost ヘッダー ファイルで 18 個のエラーが発生しますか?
chartboost を IOS ゲームに統合しようとしています (目標 c でコーディングしています)。彼らのウェブサイトの指示に従い、起動しようとすると、ヘッダーファイル「charboost.h」に18個のエラーが含まれていました(ファイルには触れていません。ダウンロードしたとおりです)。エラーは次のとおりです: 1) ここでは関数定義は許可されていません 2) 不明な型 NSString 3) 型が必要です 4) Charbtoost のスーパークラスである NSObject のインターフェイス宣言が見つかりません。
私はxcodeが初めてで、おそらく非常に単純なものが欠けていますが、これを修正する方法が見つかりませんでした。この問題を解決する方法を知っている人はいますか?