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android - インタースティシャルは表示されないが、インプレッションはカウントされている
Unity3d Android ゲームでインタースティシャルを表示できません。
Unity (v3.3.4) に Android ゲームがあります。Facebook SDK (v5.0.3) を使用して Facebook 機能を追加しましたが、問題なく動作します。また、 Chartboost プラットフォームの統合: Unityのドキュメントに記載されている方法を使用して Chartboost 機能を追加しましたが、正しく動作しません。
チャートブーストでは:
- アプリを追加しました (SDK 統合の確認あり)
- パブリッシング キャンペーンを作成し、アプリに割り当てました
そうは言っても、私は自分のゲームで広告をテストしてきましたが、インタースティシャルは表示されません. すべてのイベント デリゲートが受信したすべてを出力し、単一の値が出力されません (エラーなし)。
Chartboost でアプリの概要を見ると、インタースティシャルが適切に表示されているかのようにインプレッションがカウントされていることがわかります。
これは、Chartboost Android アクティビティが適切に起動されていないことに関係しているのではないかと思いますが、実際にはわかりません。複数のプラグインが Android マニフェストと「MAIN ACTIVITY」インテントで問題を引き起こしていると話している人をたくさん見てきました。
Chartboost のドキュメントに記載されているように、Chartboost アクティビティを「メイン アクティビティ」としてまだ持っているので、問題はないはずです (通常、「メイン アクティビティ」とマークされている他のプラグイン アクティビティでは Facebook が機能しないことが問題です)。 、しかし Facebook は正常に動作します)。
誰にも考えはありますか?
android - Unity Android READ_PHONE_STATE パーミッション
chartboost プラグインを使用して広告と AdMob も表示する iOS および Android 用のモバイル ゲームを作成しました。
問題は、このプラグインを機能させるために AndroidManifest にいくつかのアクセス許可を作成したことです。このアクセス許可の 1 つはREAD_PHONE_STATE
、ゲームをインストールする人に通話情報を読み取る許可を求めるものです。ユーザー間の不信感を生む可能性があるので、私はこれが好きではありません。
この許可を求める行を削除しようとしたのですが、削除すると最初にゲームがクラッシュするので、この許可を削除する方法はありますか? または、広告を表示したい場合は、それを保持する必要がありますか?
ios - チャートブーストにインタースティシャルを追加する
Xcode で非アーク iOS アプリにチャート ブーストをロードしようと 1 週間試みた後、私は本当にばかげた質問をいくつかし始めます。私のappdelegateのコードは次のとおりです。
アプリを起動すると、テスト広告が表示されるので問題ありませんが、ゲーム全体でアプリを表示したり、これらのインタースティシャルをまったく機能させたりすることはできません。
私の最初の質問: ランダムな広告はアプリ全体に表示されますか (ただし、ゲームがアプリ ストアにアップロードされたときのみであり、テスト モードではありません)
第二に、誰かがこのショーInterstitial の場所について説明してくれませんか。私は多くのドキュメントを読み、チャート ブーストの例を調べました。たとえば、ゲームで死んでから広告を表示したい場合などにリンクするのではなく、ボタンにリンクするだけです。私の「もう一度プレイ」と「ハイスコア」は何もしないように見えるので、誰かがここでこれらのインタースティシャルの外観を実装する方法を説明できますか?ハイスコアページへ
chartboost - Chartboost 通常のインタースティシャル
ゲームに chartboost を統合しました。テスト モードは正常に動作しています。現在、アプリはアプリ ストアにありません。ChartBoost で通常のインタースティシャルを表示するには、アプリがアプリ ストアにある必要がありますか?
ios - Chartboost のエラー (アーキテクチャ _crypto_sign の未定義シンボル)
私が開発したものではないクライアント アプリのビルド中に、いくつかのリンカー エラーが発生しました。しかし、他のサードパーティ エラーの多くのビルド エラーとリンカー エラーを解決しました。
プロジェクトに chartboost を追加すると、スクリーンショットに添付したこれらのエラーが発生しました。
誰でもこの問題を解決できますか?
これはビルドターゲットの設定です
ターゲットはキャンディマンだけ
ios - Chartboost Interstitial の上に UILabel を配置する方法は?
Chartboost 広告の上に UIView を配置するにはどうすればよいですか? 私はすべてを試しました。Chartboost デリゲートを使用して、広告がいつ表示されるかを知り、UILabel を追加しますが、Chartboost 広告によって淡色表示されます。私もその方法を試しました[self.view bringSubviewToFront:label];
が、うまくいきませんでした。誰もが回避策を知っているので、Chartboost インタースティシャルによって薄暗くならずにこのラベルを表示できます。
これは私が広告に使用するコードです (タイマーはテスト用です)。
java - AGK AppGameKit NDK の Chartboost SDK 統合のための Android runOnUIThread
アプリの 1 つに App Game Kit を使用しており、AdMob を削除して Chartboost を使用できるようにしています。AGK は、NDK を介して Java に渡す言語のインタープリターを使用します。AGKHelper
それらには、現在 Facebook、AdMob、アラート ダイアログ、およびその他のアクティビティを呼び出すコマンドのエントリ ポイントであるというクラスがあります。クラスAGKHelper
を介してイベントを実行する各メソッド。Runnable
アラート ダイアログを作成する手順の例を次に示します。
次に、RunnableMessage
アラート ダイアログを作成するクラスです。
を使用しCreateAd()
て AdMob 用の広告を作成する方法もありますが、広告を表示するには を使用します。私たちが知る限り、Chartboost のアクティビティを開始するために使用する必要があります。Chartboost の SDK インテグレーションに従いましたが、そのための作成に行き詰まりました。使用するものはすべてbyを参照していると私たちは信じています。たとえば、パラメーターとしてメソッドに渡し、これらのメソッドごとに Runnable クラスで何かを実行します。そのようなrunOnUiThread()
WindowManager
Runnable
Runnable
Runnables
AGKHelper
NativeActivity
ShowMessage()
NativeActivity
残念ながら、Chartboost ランナブルに を渡す方法はないようです。私たちは Java に非常に慣れていないため、学習しながら進歩しているように感じますが、その後は何も起こりません。
Runnable
Chartboostに表示させるクラスの完全な例はありますか? どうぞよろしくお願いいたします。AGKHelper
完全なメソッドなど、ここでクラスの詳細を共有しますがRunnableAd()
、それは長く、WindowsManager
セットアップでいっぱいです。RunnableMessage
私が提供できる最も短い例です。ありがとう。