問題タブ [cocos2d-iphone]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
mysql - Cocos2dを使用したiPhoneアプリケーションとのリモートデータベース接続
MCPResult * theResult; MCPConnection * mySQLConnection;
このコードを使用して、リモートデータベースに接続して情報を受信します。また、いくつかのフレームワークを使用します。AppKit.framework、Cocoa.framework、Carbon.framework、MCPKit_bundled.framework。しかし、踏み越し段私は自分のアプリケーションをremortデータベースに接続しませんでした。
iphone - Cocos2d での ParticleExplosion の実例はありますか?
私は iPhone の開発に不慣れで、この特定の効果の実例を見たいと思っています。前もって感謝します。
iphone - Cocos2dを使用してiPhoneアプリケーションで複数のサウンドを使用する
サウンドを再生するために2つのフレームワークを使用しているのを聞いてください。1. MediaPlayer.framework 2. AudioToolbox.framework
ゲームをロードした後、バックグラウンドサウンドを繰り返し再生することに成功しました。また、前のバックグラウンドサウンドを停止せずに、ボタンアクションをクリックした後にサウンドを再生したいと思います。しかし、他のボタンをクリックすると、時間のバックグラウンドサウンドが停止し、サウンドのタイムラインを繰り返すために言及した時間間隔(9.0秒)の後に再開します。
誰かがこの仕事をするなら、私が私の申請を完了するのを手伝ってください。
iphone - cocos2d で UIPickerView を使用することはできますか?
cocos2dを使ってiPhoneの2Dゲームを開発しています。ピッカーが必要です。cocos2d でピッカーを使用することは可能ですか ! 可能であれば、 cocos2d でピッカーを使用するにはどうすればよいですか?
iphone - Cocos2d で「ドラッグ」オプションを実装するにはどうすればよいですか?
Cocos2dを使ってiPhone向けのゲームを開発しようとしています。Cocos2d に 'DRAG' オプションが必要です。Cocos2d でドラッグ オプションを実装することは可能ですか?
iphone - cocos2d を使用して iphone アプリケーションでピッカー ビューを使用するにはどうすればよいですか?
cocos2d を使用してプロジェクト (スロット ゲーム) に取り組んでいます。リールを回転させるには、ピッカー ビューを追加する必要があります (イメージ チェーン)。しかし、私はこのローテーションを行うことができません。これに対する解決策がある場合は、ピッカー ビューを使用して、またはピッカー ビューを使用せずにこれを行う方法を教えてください。ヘルプの指示で私に答えてください。
iphone - iPhoneゲーム開発のためのCocos2dのレイヤーとシーン
iPhoneのゲーム開発でcocos2dを使っているのですが、LayerとSceneで迷っています。たとえば、私の単純なゲームには、メイン メニュー、ハイスコア、ゲーム ボードなどの「UI ページ」がいくつかあります。
では、すべての「UI ページ」にレイヤーまたはシーンを使用する必要がありますか?その理由は?