問題タブ [cocos2d-iphone]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - iPhone ゲームを開発する際の「落とし穴」は何ですか?

ビジネスアプリやリファレンスアプリの開発に慣れています。今、私はiPhoneゲームをしなければなりません。私を助けるためにあなたが共有できるヒントは何ですか:

  1. プロジェクトの範囲を理解する
  2. 成果物の定義
  3. ゲームプレイおよびその他のパラメータの指定
  4. 開発工数の見積もり
  5. ゲームのテスト

大きな質問ですね。ありがとう!

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cocos2d-iphone - スプライトの背景

私は iphone に cocos2d を使用し、私のゲームでは静的な背景画像としてスプライトを使用しています。

スプライトを追加するコードを削除すると、フレームレートが 30 fps から 40 fps 以上になることに気付きました。安価な静的背景を表示する他の方法はありますか? 背景のスプライトをまったく動かしていません。

今すぐコーディングするには:

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iphone - cocos2d ディレクターは時間を戻すことができますか?

pause現在、resume、 、メソッドでアニメーションを制御するために cocos2d Director を使用していstopAnimationます。Director を使用して、アニメーションが再生された時間を返すこともできますか?

私は現在この方法を使用しています:

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objective-c - Cocoa-Touchでメソッドが呼び出された回数を数えますか?

私はcocos2dを使用して、各レベルがまったく同じものであるゲームの4つの「レベル」を実行する小さなアプリを持っています。第4レベルを実行した後、ゲーム終了シーンを表示したいと思います。私がこれを処理することができた唯一の方法は、各レベルに1つずつ、4つのメソッドを作成することです。キモい。

私はcocos2dと基本的なCocoaフレームワークの両方を使用してこの状況に何度か遭遇しました。では、メソッドが呼び出された回数を数えることはできますか?

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iphone - Cocos2dの最も近い「ピクセル」テクスチャスケーリング?

スプライトをスケーリングしようとしていますが、レトロゲームのように、テクスチャを「ピクセル単位」でスケーリングします。

OpenGLでこれを行う方法は知っていますが、Cocos2dでこれを行う方法がわかりません。

どうすればよいですか?OpenGLにアクセスする方法はありますか?またはCocos2dを介して何か?

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iphone - C ++ iPhoneゲームでObjective-Cゲームエンジンを使用しますか?

ゲームでは、特に iPhone のようなリソースに制約のある環境では、Objective-C よりも C++ の方が適しているとよく耳にします。(iPhone サービスと最初に通信するには、Objective-C が必要なことはわかっています。) しかし、最近の 2D ゲーム エンジンは、Objective-C である Cocos2d のようです。

Apple が「Objective-C++」と呼んでいるものを使用すると、C++ と Objective-C のクラスを 1 つのファイルに混在させることができますが、同じクラスまたは関数内で言語の構造を混在させることはできません。

では、C++ ゲームに Cocos2d を使用することは合理的/可能ですか? 「グルー」コードをたくさん書く必要がありますか? 直接の OpenGL-ES アプローチに必要な重労働の一部は避けたいと思います。

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iphone - 画像ストレッチ

画像をストレッチしたい。そのためにスプライトを使用します。ストレッチ スプライトが必要です。このストレッチは円形または曲線アニメーションの可能性があります。そのためにどのメソッドが使用されたのかわかりません。誰でも私を助けることができますか?

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iphone - ユーザーがcocos2dで画面に触れたときに体を回転させるにはどうすればよいですか

私は1つの問題に直面しています。cpSegmentShapeNew を回転させるコーディングを行いましたが、機能しません。次のコードを見てください。

私が間違っているところを誰か教えてください。

ありがとう。

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iphone - Xcodeでcocos2dを使用するにはどうすればよいですか?

cocos2dの最新バージョンをダウンロードしましたが、現在のプロジェクトでどのように使用するかについて混乱しています。誰かがxcodeでそれを使用する方法を教えてもらえますか?2D迷路をデザインしたいと思っています。何かをインポートする必要がありますか?どんな種類の助けもいただければ幸いです。

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iphone - Cocos2d を使用して人間のキャラクターを描くには?

私は Cocos2d を初めて使用するので、私の iPhone アプリに Cocos2d を使用して人間のキャラクターやあらゆる種類のキャラクターを作成する方法を誰かに教えてもらえないかと考えていました。また、迷路を始める方法を教えてください。ありがとう