問題タブ [cocos2d-js]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
xcode - Cocos2d-x / cocos2d-js: iosリリース版作成時の --sign-identity オプションの設定方法
cocos run -p ios -m release --sign-identity ... を使用して iPhone でアプリを実行しようとしています。
サイン ID パラメーターを何と記述すればよいかわかりません。
Apple dev サイトで開発および配布証明書を作成しました。
次に、2 つの証明書をキー チェーンに入れます。
次に、ios Dev center (Certificates, Identifiers & Profiles) に 2 つのプロビジョニング プロファイルを作成しました。1 つはワイルド カード、もう 1 つは特定の名前
ダウンロードしてXcodeにインポートしました(ファイルをダブルクリックして)
しかし、コマンドラインでパラメーターとして何を書かなければならないのか、まだわかりませんでした:
cocos run -p ios --sign-identity ???
cocos2d-x - Cocos2d-js: Android アプリがスリープ時間後にクラッシュする (JS_AbortIfWrongThread)
現在ベータ テスト中の cocos2d-js ゲームがあり、Android、IOS、および Web で正常に動作しています。アプリをしばらく、おそらく数時間放置すると、Android バージョンのみが定期的にクラッシュします。再開すると、1 分ほど動作し、次のバックトレースでクラッシュします。
これを探し始めることができる提案はありますか?
バージョン cocos2d-js 3.0 RC2 および RC3 :-(
cocos2d-x - Cocos2d-js: あるアプリケーションから別のアプリケーションへの移動中にブラウザで実行されている cocos2d-js アプリケーションへの影響
cocos2d の Web サイトで提供されているパルクール ゲームをブラウザで実行していました。すべてが正常に機能していましたが、ブラウザからサブライム テキストに移動してブラウザに戻ると、実行中のプレーヤーが予期しない動作を示し始め、プレーヤーがその位置から姿を消し、数秒後に地面に落ちてから開始しますあるアプリケーションから別のアプリケーションに移動するたびに、それが発生します。
なぜそれが起こっているのかわかりません。これが起こらないようにする方法を教えてもらえますか?
アニメーションレイヤーのコードは次のとおりです:-
これは playScene.js のコードです:-
});
ios - Cocos2d-js: Xcode コンソールで iPhone アプリのコンソール出力を表示する方法 (リリース版)
cocos2d-js アプリはリリース版の iPhone でしか動かせないと思います。そこでコンソール出力を取得するにはどうすればよいですか? 通常の cc.log() - XCode のコンソールにテキストが表示されません。
リリース モードで COCOS2D_DEBUG 定数を 1 に設定するにはどうすればよいですか?
cocos2d-x - cocos2d-js更新プロジェクト
cocos2d-js でプロジェクトを作成する手順は簡単です。
- cocos2d-jsをインストール
- 走る
setup.py
- でプロジェクトを作成します
cocos new
しかし、最新の cocos2d-js を使用するようにプロジェクトを更新する手順はありますか?
websocket - セキュリティで保護されていない Websocket を Firebase で使用することはまだ可能ですか?
Firebase を Cocos2d-JS アプリケーションと統合しようとしています。残念ながら、Cocos2d-JS は安全な WebSocket をサポートしていないため、WS プロトコルを使用して Firebase に接続しようとしています。これを試すと、Firebase は 404 を返します。セキュリティで保護されていない websocket エンドポイントを Firebase で有効にすることはできますか? 開発中にこれを使用し、ゲームが終了したら安全な websocket を動作させることに取り組むことは素晴らしいことです. ゲームは uni プロジェクト専用であるため、セキュリティは大きな問題ではありません。