問題タブ [cocos2d-js]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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xcode - Cocos2d-x / cocos2d-js: iosリリース版作成時の --sign-identity オプションの設定方法

cocos run -p ios -m release --sign-identity ... を使用して iPhone でアプリを実行しようとしています。

サイン ID パラメーターを何と記述すればよいかわかりません。

Apple dev サイトで開発および配布証明書を作成しました。

ここに画像の説明を入力 次に、2 つの証明書をキー チェーンに入れます。

ここに画像の説明を入力

次に、ios Dev center (Certificates, Identifiers & Profiles) に 2 つのプロビジョニング プロファイルを作成しました。1 つはワイルド カード、もう 1 つは特定の名前

ここに画像の説明を入力

ダウンロードしてXcodeにインポートしました(ファイルをダブルクリックして)

ここに画像の説明を入力

しかし、コマンドラインでパラメーターとして何を書かなければならないのか、まだわかりませんでした:

cocos run -p ios --sign-identity ???

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cocos2d-x - Cocos2d-js: Android アプリがスリープ時間後にクラッシュする (JS_AbortIfWrongThread)

現在ベータ テスト中の cocos2d-js ゲームがあり、Android、IOS、および Web で正常に動作しています。アプリをしばらく、おそらく数時間放置すると、Android バージョンのみが定期的にクラッシュします。再開すると、1 分ほど動作し、次のバックトレースでクラッシュします。

これを探し始めることができる提案はありますか?

バージョン cocos2d-js 3.0 RC2 および RC3 :-(

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cocos2d-x - Cocos2d-js: あるアプリケーションから別のアプリケーションへの移動中にブラウザで実行されている cocos2d-js アプリケーションへの影響

cocos2d の Web サイトで提供されているパルクール ゲームをブラウザで実行していました。すべてが正常に機能していましたが、ブラウザからサブライム テキストに移動してブラウザに戻ると、実行中のプレーヤーが予期しない動作を示し始め、プレーヤーがその位置から姿を消し、数秒後に地面に落ちてから開始しますあるアプリケーションから別のアプリケーションに移動するたびに、それが発生します。

なぜそれが起こっているのかわかりません。これが起こらないようにする方法を教えてもらえますか?

アニメーションレイヤーのコードは次のとおりです:-

これは playScene.js のコードです:-

});

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ios - Cocos2d-js: Xcode コンソールで iPhone アプリのコンソール出力を表示する方法 (リリース版)

cocos2d-js アプリはリリース版の iPhone でしか動かせないと思います。そこでコンソール出力を取得するにはどうすればよいですか? 通常の cc.log() - XCode のコンソールにテキストが表示されません。

リリース モードで COCOS2D_DEBUG 定数を 1 に設定するにはどうすればよいですか?

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cocos2d-x - cocos2d-js更新プロジェクト

cocos2d-js でプロジェクトを作成する手順は簡単です。

  • cocos2d-jsをインストール
  • 走るsetup.py
  • でプロジェクトを作成しますcocos new

しかし、最新の cocos2d-js を使用するようにプロジェクトを更新する手順はありますか?

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websocket - セキュリティで保護されていない Websocket を Firebase で使用することはまだ可能ですか?

Firebase を Cocos2d-JS アプリケーションと統合しようとしています。残念ながら、Cocos2d-JS は安全な WebSocket をサポートしていないため、WS プロトコルを使用して Firebase に接続しようとしています。これを試すと、Firebase は 404 を返します。セキュリティで保護されていない websocket エンドポイントを Firebase で有効にすることはできますか? 開発中にこれを使用し、ゲームが終了したら安全な websocket を動作させることに取り組むことは素晴らしいことです. ゲームは uni プロジェクト専用であるため、セキュリティは大きな問題ではありません。