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cocos2d-iphone - CC3PlaneNode でテクスチャを反転するには?
次のようなコードで CC3PlaneNode (cocos3d) を作成しています。
特定の状況下では、平面にそのテクスチャの鏡像を表示させたいと思います (多くの画像プログラムの Flip Horizontal 機能のようなものです) 。これは望ましくない動作です。
つまり、X と Y がテクスチャの一部であり、"c" と "c'" がこの図の子ノードである場合:
反転後、次のようにしたいと思います。
平面自体を回転/スピン/反転させたくないことを除けば、それ以外の場合、私はソリューションに対してかなり柔軟です。
ヒントはありますか?
ありがとう!
addchild - CC3Node の子として画像を追加
Cocos3D を使用しています。そこに、さまざまなCC3Nodes のリストがあります。それぞれの横に画像を配置したいと思います。私の問題は、新しいものを作成しCC3Nodeて子として追加する方法です。
iphone - 3D ワールドでの衝突検出
私は3Dカーレースゲームを作成していますが、今まで加速度計を統合しており、車を街中を動かすことができます。ゲームに残っているのは衝突検出だけです...壁などにぶつかったときに車を止めたいです...
どうやってやるの ?私はboundingVolumeプロパティを知っていますが、都市(単一ノードとしての3D世界)と車を持っているので、壁などに衝突したときにどのように検出できますか?
私のアプローチはどうあるべきか教えてください。サンプルコードはありますか?初心者で経験がないので教えてください...
ありがとうアムルート
ipad - Cocos3d: iPad にテクスチャがありません
3Dモデルビューアを作っています。モデルの 1 つに問題があります。シミュレーターでは問題ありませんが、デバイスのテクスチャーがなくなりました。
シミュレーター: http://i.imgur.com/1nh5r.png
デバイス: http://i.imgur.com/N1cK3.png
Maya の PVRGeoPod プラグインを使用して、このモデルを .dae から .pod に変換しました。これを修正する方法はありますか?
xcode - cocos3dに3Dオブジェクトのヘッダーファイルを追加するには?
Blender で作成した 3D オブジェクトから .h ファイルを作成しました。このオブジェクトを cocos3d で使用したいのですが、どこでファイルをインポートして、アプリケーションで表示できるように参照する必要があるかわかりません。
rotation - cocos3dで回転順序を変更する方法
私は cocos3d を始めたばかりですが、問題があります。
cocos3dでノードを回転させたい。x 軸、y 軸、z 軸の角度を取得し、プロパティ:rotation を使用して次のように回転させました。
しかし、ドキュメントには回転順序がyxzであると記載されていたため、期待どおりに回転していないことがわかりました。
順番をxyzに変更したいです。誰でも方法を教えてもらえますか?
iphone - cocos3dのiPhoneレーシングゲーム
私はcocos3dを使用してiPhoneレーシングカーゲームの開発に取り組んでいます。これで、ロードマップで道路の境界を検出する方法を教えてください。ロードマップのロードポッドファイルを使用しました。また、実装方法についても知りたいです。交通事故の物理学。私が従うことができるいくつかの情報やチュートリアルを入手できるゲームのサンプルコードはありますか?
ios - cocos3Dで頂点スキニングを実装する方法
スケルトン アニメーションを使用してボディの頂点スキニングを実装する必要があります。私のプロジェクトは cocos2D で書かれているので、私が選択した解決策は、cocos3D と頂点スキニングを使用することです。cocos 0.6.5 アーカイブの例を調べましたが、例は POD ファイルからアニメーションをロードする方法のみを示しています。これの代わりに、スケルトンを手動で構築し、CCSkinMeshNode を作成して、独自のアルゴリズムを使用してアニメーション化します (3D エディターで 3D モデルを構築する必要はありません)。
私はそれをグーグルで検索しましたが、cocos3d でスケルトン、ボーンを操作する方法を説明するドキュメントや例を見つけることができませんでした。
または、OpenGL コードを使用する必要がありますか?
cocos2d-iphone - Cocos2d を Qualcomm の拡張現実 SDK と統合する
Qualcomm の Augmented Reality SDK を Cocos2d または 3d と統合してアプリを作成したいと考えています。オブジェクトを認識して、ゲームのすべての部分である画面に 2D 画像を表示させたい場合に、彼らが提供したマルチ マーカーの例に似たようなことをしたいと思います。2つを統合する方法がわかりませんか?
iphone - 3D Blender モデルを cocos2d iPhone ゲームに追加する
私は現在、coco2d を使用して 2 次元の iPhone ゲームに取り組んでいます。cocos3d でプロジェクト全体をゼロから書き直すことなく、ゲームでいくつかの 3D ブレンダー モデルを使用したいと考えています。
これは可能ですか?前もって感謝します!