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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - NGUI OnDragOver() は、コライダーがオーバーラップしたときにパススルーします

NGUI を使用しており、一部のコライダーをオーバーラップする必要があり、ONDragOver()背後のコライダーが受け取るイベントが必要です。つまり、下のコライダーにパススルーする必要があります。状況のデモは次のとおりです。

ここに画像の説明を入力

大きい方が小さい方の上にあり、同じ階層にあるため、ドラッグしてすべてを移動できます。

オブジェクトがドラッグされたときにテストしました

このログは、より大きなコライダーがイベントを受け取ることを示しています。

しかし、実際には、その中の小さい方にイベントを受け取ってもらいたい:-(

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2009 参照

unity3d - 位置にコライダー(ゲームオブジェクト)があるかどうかを確認する方法

私は三目並べゲームを持っていて、それを動的にしたいので、コライダーチェック機能またはメソッドが必要ですが、インターネットで見つけることができないので、ここで質問しています. 団結

tic tac toe を動的にするためのこのコードがありますが、まだ完成していません。

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unity3d - Wheel Collider は wheel ゲームオブジェクトとは異なる回転をします

車のホイールにホイール コライダーを追加したいのですが、90 度回転します。

これは画像です:

問題の画像

コライダーを車のホイールに合わせるにはどうすればよいですか?