問題タブ [cryengine]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python-2.7 - Pyside インポート エラー「Ctypes という名前のモジュールがありません」
私はPythonのこの面を扱うのにかなり慣れていないので、少し調子が悪い場合はご容赦ください。
PySide
Cryengine の Python 2.7.5 Integration に取り込もうとしています。pip install PySide.whl -t CRYENGINE/Editor/Python/Lib/Site - Package
PIP を使用して、コマンド プロンプトからコマンドを使用して Site - Package を Cryengines Python ディレクトリにインストールしました。
Python Shell Of CryEngine で実行しようとしているスクリプトは次のとおりです。
Python スクリプト ターミナルで次のエラーが表示されます。
PySide
wheel ファイルのインストールには pip を使用しました。したがって、このエラーが発生するのは本当に奇妙です。使用するファイルctypes
がそこにあり、Python 2.7のインストールにあることを再確認しました。そして、それらのすべてがそこにあります。Python Shell を使用してこれをテストしたところ、うまく機能しました。しかし、何らかの理由で、CryEngine の python 2.7.5 統合を介して実行すると、ファイル パスがC:\Python27
これらすべてのファイル Ctypes ファイルの場所にあるにもかかわらず!
問題を単純化しすぎていることはほぼ確実ですが、この問題を解決するにはどこから始めればよいかわかりません。CryEngine コミュニティ全体で機能する統合を構築できるように、これを機能させたいと考えています。私は解決策を求めてあちこちを見てきましたが、本当にここで私のロープの終わりにいます。
どんな助けでも大歓迎です!!
assets - Cryengine V の不足しているドキュメント
最新の cryengine についていくつか質問があります。誰かが私と同じ問題に遭遇したかどうか。これをウェブで検索し、cryengine フォーラムや YouTube などで回答を探してみましたが、何も役に立ちませんでした。また、フォーラムに新しいスレッドを送信しようとしましたが、システムが機能しません。
Sandbox.exe と SanboxLegacy.exe の違いは何ですか?どちらを使用すればよいでしょうか?
YT とそのドキュメントを見たとき、マテリアルで地形ペイントを編集しているときに、そこに多くのテクスチャ (たとえば"Nature" ) があることがわかりましたが、私には"engineassets"しかありません。それで、私のインストールが不完全だったのか、それともそうあるべきで、それらのアセットは別のものなのだろうかと思います。
unity3d - ビデオをゲーム環境として使用できますか?
私はFPSビデオゲームを構築するつもりです。ゲームを開発しているときに、この問題が頭に浮かびました。すべてのビデオ ゲーム開発者は、ゲームの環境をより現実的で生き生きとしたものにするために、非常に多くの時間と労力を費やしています。だから私の質問は、
ゲームの環境として HD または 4K リアル ビデオを使用できますか? (Google ストリートビューで見た通りですが、より高品質です)
可能であれば、ゲームエンジンをどのようにプログラムしますか?
どうもありがとうございました..!
cryengine - cryengine V のソースコードをダウンロードするには?
cryengine V は完全なソース コードへのアクセスを提供すると聞きましたが、ソース コードをダウンロードする場所が見つかりません。
cryengine V のソースコードをダウンロードする方法を教えてください。
shader - (hlsl noob) テクニックから頂点/ピクセル シェーダーにパラメーターを渡すことは可能ですか?
私は HLSL の非常に意地悪なコーダーです。Unity でいくつかのシェーダーを変更しましたが、Cryengine で 1 つを変更しようとしています。
私の質問は次のとおりです。
テクニックで頂点/ジオメトリ/ピクセル シェーダーを呼び出すときにパラメーターを送信できますか?
何かのようなもの
目標は、MyParameter に基づくオプションのバリエーションを使用して、各シェーダー コードを 1 つだけにすることです。