問題タブ [daydream]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
unity3d - Google VR SDK で提供される gvrArmModel を実装するには?
Unity 5.6 で Google VR SDK v1.5 に付属の gvrArmModel を実装する方法は?
android - 開発中にアプリをデプロイするたびに Daydream が再センタリングされないようにするにはどうすればよいですか?
開発中は、頻繁にアプリを電話に再デプロイします。それでも、再展開の合間に画面をオフにする習慣があります。そうしないと、Daydream ヘッドセット内が熱くなります。
電話の電源を入れ直してアプリを再展開するたびに、Daydream モードに再び入り、ヘッドセットを再度中央に配置する必要があります。
ここに私がどのように開発するかを段階的に示します:
- コードを変更します。
- 画面をオンにします (電話のオン/オフ ボタンを使用)。
- アプリをデプロイします。
- 自動的に Daydream モードにジャンプします。
- ヘッドセット/コントローラーを再度中央に配置します。
- アプリで遊ぶ。
- 画面をオフにします。
- 繰り返す。
ステップ 5 の再センタリングに時間を費やさないようにすることはできますか?
それは私のアプリの一部ではなく、Daydream モード全体の一部だと思います。
android-studio - パッケージ com.google.vr.sdk.controller は実際に存在しますか?
Daydream ドキュメントには、コントローラ パッケージ com.google.vr.sdk.controller のページがあります: https://developers.google.com/vr/android/reference/com/google/vr/sdk/controller/ControllerManager
しかし、SDK レベル 25 では、そのパッケージが見つかりません。削除されましたか?それとも、それ以降のバージョンでのみ利用可能ですか?