問題タブ [daydream]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
virtual-reality - Google Daydream VR SDK のビデオ プレーヤー
Google VR SDK を使用して 2D ビデオ コンテンツをレンダリングしようとしています。開発ページで提供されているビデオ ビューポートに関するドキュメントを参照しようとしましたが、時代遅れで不完全なようで、github のサンプルには 2D の作成方法に関する参照がありません。クワッドとその上に外部テクスチャをレンダリングする方法について説明しますが、利用できるのは 360 ビデオ サンプルのみです。任意の参照またはヘルプをいただければ幸いです、ありがとう!!
java - コンパイル時に Android マニフェストをマージできない
コンパイル時に次のエラーが表示されます。
aframe - A-Frame Daydream コントロール?
A-Frame を使い始めたばかりで、vive コントロールと oculus-touch コントロールは表示されますが、Google デイドリームには何も表示されません。
コンポーネントのリポジトリを見てきましたが、うまくいくように見えるものは何もありません。現在調査するのに最も近いのは Gamepad API ですが、何も見つからないことに驚いています。
Pixel XL と daydream を持っていますが、ヘッド トラッキングと視線ベースのコントロールだけでなく、コントローラーを組み込みたいと考えています。誰かが私を正しい方向に向けることができますか?
ありがとう
更新- Daydream コントローラーがクリックで動作するようになりました。360-image-gallery ( https://aframe.io/examples/showcase/360-image-gallery/ ) を実行すると、Daydream コントローラーからのクリックを受け入れます。前回の試行でタイムアウトしたか、正しくペアリングしていなかった可能性があります。これからも遊びます!
unity3d - 空想 VR アプリケーションの 1 秒あたりのフレーム数を増やすためのベスト プラクティス
私は Daydream プラットフォーム用の Unity で非常に詳細でシンプルな VR アプリケーションを開発しています。これは携帯電話で実行されているため、60 を維持するために 1 秒あたりのフレーム数 (FPS) が非常に重要です。
FPS を上げてパフォーマンスを向上させるためのベスト プラクティスは何ですか?
android - 標準プレーヤーから VrVideoView にコンテンツを再生またはキャストする
を使用してライブ/vodコンテンツを再生するAndroidアプリを入手しましたQuickPlay
。
この QuickPlay プレーヤー/コントローラーを使用するように構成しますExoPlayer
。
私はこのアプリケーションを作成していませんが、Play in VR機能の追加を依頼しました。
それはCardboard
、DayDream
またはGearVR
問題ではない可能性があります。
Google のSimplyVrVideoActivityサンプルを見つけました。
このサンプルでは、VrWidgetView
は 2 種類の入力を取得できます。
- mVrVideoView.loadVideoFromAsset(LoaclAsset.mp4、オプション)
- mVrVideoView.loadVideo(URI、オプション)
すでに再生中のコンテンツをこれに「キャスト」したい場合はどうすればVrVideoView
よいですか?