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android - マグネトメーターは Daydream Controller に含まれていますか?
私はこれらの2つのスレッドに従いました。A: https://hackernoon.com/how-i-hacked-google-daydream-controller-
c4619ef318e4#.uaaf84o6p
と
B: HoloLens または Daydream の外部で Daydream Controller を使用しますか? hololens-or-outside-daydream
A は mag があると言い、B はフュージョン (オリエンテーション) と言っています。私はフュージョンだと思います。
https://developers.google.com/vr/unity/reference/class/gvr-controller
磁力計へのアクセスに関するプロパティはなく、方向
Quaternion 空間におけるコントローラの現在の向きをクォータニオンとして返します。
クォータニオンであるため、回転ベクトルのように見えます。これが私の理由です。間違っている場合は、訂正してください。ありがとうございました。
android - Google VR SDK を使用して Android Daydream アプリに FBX ファイルをロードする
ホームシアターのような VR 体験でビデオ コンテンツを表示するアプリケーションを構築しようとしています。
Google vr SDK サンプルを使用してビデオ自体を再生する方法を知っています
しかし、UnityシーンのようにFBXファイルをロードすることは可能ですか?
unity3d - Unity Daydream ディストーション シェーダー
「Pixel」フォンを使った Google の白昼夢のゲームに取り組んでいます。RenderTexture
レンズの歪みに合わせて各目をレンダリングする歪みシェーダーで遊ぶ方法を探しています。
で次のコードを見つけましたStereoRenderEffect.cs
UnlitTexture.shader
歪みの原因であるを見つけることができました。ただし、#if !UNITY_HAS_GOOGLEVR || UNITY_EDITOR
意味するように、エディターで実行する場合にのみ機能します。アプリが実際のデバイスで実行されているときに同じことを行う方法を探していますが、見つかりません。誰かがどこを見るべきか知っていますか?