問題タブ [degrees]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

0 投票する
1 に答える
969 参照

android - Android : 角度を見つけて、その角度でビットマップを描画しますか?

私が作成したゲームを Windows (Visual Studio c# XNA4) から Android に移植しています。

ゲームでは、ユーザーの「タッチ」の位置を見つけて (私が行った)、プレーヤーをこのタッチ位置に「ポイント」する必要があります (プレーヤーのビットマップをこの角度で描画します)。

C# と XNA4 では、以下を使用しました。

プレイヤーの位置が

そしてタッチ座標は

ユーザーが触れた場所をプレイヤーに「ポイント」させるにはどうすればよいですか?

0 投票する
1 に答える
2527 参照

graphviz - Graphvizで斜めにエッジを描く方法は?

graphviz ツールを使用してノードからエッジを描画する角度を指定できる場所を描画する方法を探しています。

例を下の図に示します。

中央ノードからさまざまな角度のエッジ。

ここでは、北に向かう線を 0 度としています。

だから私は次のようなものが必要です

次のエッジ属性 = headport、tailport、dir、およびグラフ属性rankdirを既に試しましたが、目的の結果を得ることができません。

0 投票する
2 に答える
822 参照

eclipse - 日食を度に基づいて行う方法は?

度を使用するのは快適ですが、ラジアンを使用するのはあまり快適ではありません。これにより、日食の三角関数にラジアンを使用するのは本当に面倒です。デフォルトのラジアンの代わりに度数で三角関数を使用することは可能ですか?

0 投票する
0 に答える
429 参照

c# - (C#) 円、一連の角度、およびそれらの角度の平均が与えられた場合、それらの間の角度/ラジアンがいくつあるかを調べるにはどうすればよいですか?

チャート 1:

ダイアグラム!

では、角度 1、2、3、および 4 とそれらの平均が与えられたとしましょう。これらの角度が円上の任意の角度になる可能性があると想像してください。

方法:

A. 平均角度から、時計回りに最も遠い角度を検出します (4)。

B. 平均角度から、反時計回りに最も遠い角度を検出します (1)。

C. その範囲の平均角度を含む A と B の間のラジアン/度を計算します。これをどのように表現するかは完全にはわかりませんが、チャートの設定方法からすると、C は基本的に、角度 1 から角度 4 に達するまで時計回りに進むラジアン/度の差になります。

もう一つの例:

チャート 2:

チャート 2

A は角度 1、B は角度 2、C は 270 度 (90 度ではない) である必要があります。

0 投票する
2 に答える
127 参照

java - 指定された角度に基づいてオブジェクトが移動しませんか?

そのため、atan() を使用して作成される 2 つの速度に基づいてオブジェクトを動かそうとしています。しかし、すべてのテストの結果は、まっすぐ上に行くという同じ動きになります。

そこで、それを取り出して、奇妙なことに 4 つの角度 90 180 270 0 でしか機能しない入力角度に置き換えることにしました。

ここに私のコードがあります:

4 方向にしか進まない理由はありますか?

0 投票する
2 に答える
6358 参照

rotation - Libgdx 2 点間の角度計算

ここでは、アクターとタッチ ポイントの間の角度を計算し、この角度を回転角度としてアクターに渡します。アクターが指のタッチまたは指のドラッグ方向を指すようにします (指のタッチとドラッグで道路上のバスを引っ張っていると考えてください)。

その計算度はきちんと。時々、それが少し異なる程度を与えているだけです。そのため、結果が予想と実際に異なる場合、私のアクターは変動しています。

私が印刷した結果は次のとおりです。

引用符

さて、180 と 141 はなぜそれらの値で変動しているのか。上記の式で変更する必要があるのは、常に 141 または 180 であると予想しています。

0 投票する
1 に答える
35944 参照

c# - 角度を度単位でベクトルに変換する

ゲームプログラミングをやっています。FWIW私はXNAを使用していますが、これが関連しているかどうかは疑わしいです。

度を大きさ 1 の方向ベクトル (つまり、X と Y) に変換したいと思います。

私の原点 (0,0) は左上にあります。

だから、0度を[0、-1]に変換したい

これを行う最善の方法は、North/Up の定義を取り、マトリックスを使用して回転させることだと思いましたが、これは機能していないようです。

これがコードです...

...そしてここに私の単体テストがあります...

私はこれにすべて間違って近づいていますか?マトリックスを使用する必要がありますか? 間違った場所で度からラジアンに変換してしまったのでしょうか?

次のようなコードを使用してこれを実行できるという提案を見てきました。

...または時々...

ただし、これらも機能しないようです

誰かが私を正しい道に導くことができますか...または、提供された4つの単体テストをパスさせるコードを教えてください。

よろしくお願いします。

0 投票する
3 に答える
28143 参照

excel - 度分を 10 進度に変換する

ガーミン デバイスから収集したロケーション ポイントを Excel シートに度分形式で保存しています --- W00208.172, N1046.977 10 進度または度分秒形式に変換するにはどうすればよいですか?

0 投票する
3 に答える
4114 参照

c# - 数字を 180 度回転させて同じ数字にする

数字を時計回り(または反時計回り)に 180 度回転させて同じ数字にする問題を考えました。3、4、および 7 を除くすべての数字では、回転された数字が有効な数字です。(3 回転すると ε が得られます)。私はC#が初めてですが、なんとか解決しました。

これをもっと簡単に解決する方法を見つけることができますか? ありがとうございました。