問題タブ [fmod]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c++ - FMOD結果が有効なタイプとして認識されていませんか?
私は、fmodチュートリアルからほぼ逐語的にコピーされた次のコードブロックを持っていますが、何とも競合しないように変数名を少し変更しています。私のコードは、fmodステートメントがなくても正常にコンパイルされます。このFMOD_RESULT fm_result
行を入力するとerror C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
、VS2010を使用しているというエラーが表示されます。リンカーがないか、fmodコードがないとインクルードファイルのエラーが発生します。エラーはその行に関するものです。同じ行でfm_result = FMOD::System_Create(&fm_system);
もエラーが発生します。error C2371: 'fm_result' : redefinition; different basic types
iphone - fmod イベント サウンドを 3D で再生する
Numbersというイベントがあります。Fmod Designer では、listenerAngle に応じてイベントが異なる番号を再生します。このイベントを 3D 空間に配置すると、さまざまな音が聞こえるようにしたいと考えています。これは私が現時点で持っているコードです。アプリ内の数字の 1 つだけが再生されます。何か不足していますか?
助けていただければ幸いです。ありがとう!
c - FMOD を mingw でコンパイルしますか?
gamedev からの次の例があります。これをどのようにコンパイルするのだろうと思っていました。FMOD をダウンロードして にインストールしましたC:\Program Files\FMOD SoundSystem\FMOD Programmers API Win32
。また、作業ディレクトリに .dll ファイルと mp3 ファイルがありますが、コマンド ラインからこれをコンパイルしてリンクする方法がわかりません。
編集:コード
iphone - FMODでリスナーの角度を変更する
FMODでイベントシステムをセットアップし、リスナーが近くにいるときに3Dサウンドがトリガーされるようにしました。リスナーの角度を変更して、サウンドランドスケープ全体がリスナーの回転と同じ角度だけシフトするようにしたいと考えています。いいね?
出来ますか?そのためのiPhoneコードは何でしょうか?set3DListenerAttributesメソッドに何かを渡しますか?
iphone - fmodでサンプルレートを設定する
Fmodでサンプルレートを設定するにはどうすればよいですか?
次のコードでイベントシステムを開始します。このメソッドにサンプルレートを追加できますか?
c# - FMOD、ビート/秒
(インタラクティブ オーディオ ミドルウェア)を使用してFMOD
、再生中のトラックの 1 秒あたりのビート数をリアルタイムで計算できますか?
これについて多くの情報を見つけることができません。非常に便利です。使用しc#
ますが、翻訳できます。
ありがとう
time - fmodを使用したオーディオストリームからの高解像度時間
誰かがfmodから実際のストリーム時間を取得する方法を教えてもらえますか?FMOD_TIMEUNIT_MSを使用したChannelgetPositionの値は、最新バージョンにアップグレードするまでiPhoneで機能していましたが、現在は1秒間隔でしか取得できないようです。
私はこのスレッドを見つけました:fmodフォーラムで
しかし、私はそれを設定する方法がわかりません、私はこれの例を見つけることができないようです、または多分もっと良い方法がありますか?
ありがとう。
android - Fmod: オーディオ ファイルを読み取り、エフェクトを追加し、結果を int ファイルに保存します
ファイルからいくつかのサウンドを再生するために FMOD を使用しており、いくつかのエフェクトを追加しています。追加された効果をプレビューし、満足のいく結果をディスクに保存したい。SetOutput と Init を使用してから createSound、playSound を使用してみましたが、サウンドが聞こえず、ディスクに保存されたファイルが間違っているようです。
4番目のパラメータ0でsetOutputとinitシステムを使用しないと、音が聞こえます。
私のコードを追加:
あなたが私を助けてくれることを願っています!
ありがとうございました
c++ - FMOD ライブラリによる録音
マイクから音を録音する方法を示す FMOD に関する C++ チュートリアルはありますか? それは可能ですか?みんな、ありがとう。
network-programming - FMODボイスチャット
FMODを使ってボイスチャットソフトを作りたいです。これで、マイクからデータを受信してすぐに再生できます。ネットワーク上の別のコンピュータにサウンド データを送信することも簡単です。しかし、送信したデータを他のパソコンでFMODで再生する方法がわかりません。誰でも私を助けることができますか?