問題タブ [gamma]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
gamma - CGContextDrawPDFPage 使用時の色域/色空間の問題
コア グラフィックスを使用して、iPad で PDF ファイルをレンダリングしています。
ただし、OS X プレビューまたは acrobat を使用して PDF を開くと、色が PDF とは異なって見えます。
これは、左が Acrobat の画像、右が iOS シミュレーターの画像です。
誰かが私が間違っている可能性があることを知っていますか? 翻訳/スケーリング、クリッピング、および CGContextDrawPDFPage の呼び出しを除いて、グラフィックスコンテキストで派手なことは何もしていません
(今のところiOSシミュレーターでしか試していません。)
binary - 10 進数を可変バイト コードとガンマ コードに変換する方法
10 進数の 777 を同等の VB & ガンマ コードに変換するにはどうすればよいですか?
私はガンマコードについて読んでいます。10進数から単項コードを取得する場所はわかりますが、長さとオフセットがどこから来るかはわかりません。また、ガンマ コードは (単項コードの) 長さとオフセットを連結したものであることも理解しています。
java - Javaで不完全ガンマを実装する
JavaでMATLABのgammaincを実装するのに問題があります。
少しずつやってみました。Γ(a)を解くためにウェブ上で入手したランチョス近似を使用するこれらの関数を使用しました。
次に、シンプソンの法則を使用して積分部分を解き、それらを組み合わせてガンマインクを実行しましたが、得られる出力は妥当ではありません。
積分部分は、不完全ガンマ関数として見ることもできます。
より良い解決策についてアドバイスを求めています。
c++ - 画像 C++ のシグマ式
シグマとして知られる特定のトーンカーブを作ろうとしています。
残念ながら、私はシグマの式を知りません。どうにかして式を見つけることができません。誰でも私を助けることができますか?ありがとう
グラフの x 軸と y 軸とこの Web サイトに基づく: 3 番目のリンク: http://www.mediachance.com/pseam/help/curves.html
Windows Visual Studio 2010 の使用
image - ガンマ補正、輝度補正、コントラスト補正の標準シーケンスはありますか?
私のアプリケーションでは、ユーザーが定義したガンマ、明るさ、コントラストの補正を行っています。これを行う標準的な順序があるかどうか疑問に思っていました。
些細なことに聞こえるかもしれませんが、これに関しては何も見つかりませんでした。順序に関係なく同じ結果が得られると思いますが、できるだけ直感的にするために確認したいだけです。
android - Androidでこのビットマップガンマ関数をより高速に実行するにはどうすればよいですか?
ビットマップのガンマを変更するために次の関数を作成しましたが、小さい(300 x 300)ビットマップでも少し遅くなります。この関数をより速く実行するにはどうすればよいですか?たとえば、ビットマップから個々のピクセル値にアクセスするためのより良い方法(つまり、より高速な方法)はありますか?
最適化として、可能なすべてのピクセル値(0〜255)で事前に検出力を計算します。これは役立ちますが、十分ではありません。また、2番目のforループの外側にあるすべてのintを宣言してもあまり役に立たなかったので、そのままにしておきました。よろしくお願いします。
opencv - カメラでキャプチャした表示テスト テスト画像からガンマ補正値を計算するにはどうすればよいですか?
ディスプレイ システムのガンマ補正値を計算できる計測器デバイスを開発したいのですが、キャリブレーションされたカメラ (たとえば、USB 経由の PTP を介した DSLR からの生の出力) を使用してグレー スケール グラデーションを値 (ガンマ = 0、Y= 0,1 step =bit(Y))、openCV またはその他の画像処理ソフトウェアを使用して実際のグレー値を決定し、入力値と比較して、カーブ フィッティングなどによってガンマを計算します。
これは可能でしょうか?
math - RGB の標準 2.2 ガンマ補正のすべての数値はどこから来るのですか?
標準の順方向ガンマ 2.22 (1 / 0.45) 補正式は次のとおりです。
0.18、4.5、1.099、0.099 という数値はどこから来たのですか? 特に、それらがどのように派生したかを知る必要があります。
私はガンマ補正関数を書いているので、知っておく必要があります。上記ではなく、累乗とスケーリングを使用する単純なアプローチでは、異なる結果が得られます。
css - スクリプトは、Web サイトの色を複数のデバイスで一貫したものに変換できますか?
複数のデバイスでサイトをチェックしているときに、デスクトップの黄色が別のデバイスではオレンジ色に見えることに気付きました。
一部の色を変換するための変換標準または技術、スクリプトまたは方法、またはデバイスに応じて Web サイト全体の色を特定の色により厳密に一致させるためのフィルターまたはその他のハックまたは回避策を追加する方法はありますか?
webgl - WebGL シェーダー出力をガンマに合わせて調整する必要がありますか?
ディスプレイガンマを補正するために、WebGL フラグメント シェーダーgl_FragColor
は線形の RGB 値を出力する必要がありますか? 後者の場合、使用する特定の値はありますか、それとも完全なアプリケーションを構成可能にする必要がありますか?
WebGL 仕様には現在、「ガンマ」、「γ」、または関連する「線形」の使用が含まれておらず、GL_ARB_framebuffer_sRGB
拡張機能はWebGL では使用できません。他に適用可能な仕様はありますか? これが指定されていない場合、現在の実装は何をしますか? 十分な情報源の回答をいただければ幸いです。
(線形カラー値のロードまたはプロシージャル生成に成功したと仮定します。つまり、テクスチャ イメージのガンマは問題ではありません。)