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iphone - IOS GLKit : テクスチャを動的にフェードする (OpenGL)
アイテムが遠くに表示されるにつれて、アイテムを動的にフェードさせようとしています。
これは正常に機能し、テクスチャは正常に表示されますが、フェードしません。
次に、これに変更します(いくつかのスタックオーバーフローの投稿に基づいています)。GLKTextureEnvModeModulate を有効にするか、glColor4f を追加すると、GL ERROR: 0x0502 というエラーが表示されます
ios - GLKit GLKVertexAttribColor:動的に変化する色
したがって、オブジェクトが私から遠ざかるにつれて、フェードを適用したいと思います。オブジェクトはテクスチャ化されています。
オブジェクトの色はこの線で制御されていると思います
頂点配列から色を取得する代わりに、これに色を挿入する方法はありますか?
glColor4などの設定と設定をしてみました
ios - GLKView + アルファ付き CIImage + AVFoundation = トリッピー メス
AVFoundation を使用してカメラから情報を取得し、それを CIFilter に渡して暗いピクセルをアルファ レベル 0 のピクセルに置き換え、GLKView に表示しています。
含まれているビュー コントローラーは GLKViewController ですが、プログラムの中身は次の関数で始まります。
GLKViewController では、次を使用してレンダー バッファーを初期化します。
その結果、古い画像がクリアされず、透けて見えるようになります。結果は次のようになります: http://d.pr/i/M02zこれは正常ですか? 古い文脈を一掃し、新たに始めることではないでしょうか?
私はglFlush();
更新を試みましglkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
たが、CIContext の Image に対して nil を描画しようとしましたが、役に立ちませんでした。
足りないものはありますか?
iphone - GLKit の iOS で画質が悪い
このチュートリアルでシーンにスプライトを追加しました: http://www.raywenderlich.com/9743/how-to-create-a-simple-2d-iphone-game-with-opengl-es-2-0-and-glkit -パート1
しかし、画像ファイルの品質が悪いです。問題を解決する方法??
objective-c - 複数のGLKviewスナップショットが原因でクラッシュします。メモリの問題?
私の目標は、openglフレームの短いシーケンス(約200フレーム)からビデオを作成することです。したがって、これを行うために、次のコードを使用して画像の配列を作成します。
したがって、これはシミュレーターでは完全に正常に機能しますが、デバイス(retina iPad)では機能しません。したがって、私の推測では、デバイスはそれほど多くのUIイメージをサポートしていません(特に2048 * 1536)。クラッシュは常に38フレーム程度後に発生します。
解決策としては、10フレームごとに動画を作成し、それらをすべてまとめて添付することを考えましたが、十分なスペースがあるかどうかはいつわかりますか(自動解放プールが空になっていますか?)。
スレッドを使用して10個の画像を処理し、終了したら次の10フレームで再度起動する必要がありますか?
何か案が?
ios - GLKTextureLoader -textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: malloc エラー
インスタンスを使用しGLKTextureLoader
て非同期的にテクスチャをロードしています。
このコードを初めて実行すると、正常に動作します。ただし、2 回目malloc: *** error for object 0xa0cb3c0: pointer being freed was not allocated
は、コンソールに警告が表示されます。GLKTextureLoader
バックトレースは、自身のワーカー スレッドでエラーが発生したことを示しているようです。
明らかに、テクスチャ ローダーが何かを過剰にリリースしているようです。ここで何が間違っていますか?
アップデート:
メソッドに渡される画像は、次のように取得されます。
画像生成をこれに変更すると、エラーが発生しなくなりました。
だから今、私は質問がなぜだと思いますか?キャッシュ動作が含まれていることは理解してい+imageNamed:
ますが、なぜこのコードに影響するのでしょうか?
更新 2:
を使用してイメージを作成した場合も同様です[UIImage imageWithData:imageData]
(クラッシュが発生します)。のみ[UIImage imageNamed:imageName]
が機能しているようです。理由はありますか?
ios - ピンチ ズーム OpenGL 正射投影行列
iOS で OpenGLES 正投影で表示された画像をズームするピンチを実装しようとすると、問題が発生します。ズームがピンチ位置の下の中心に留まるように、投影行列をスケーリングおよび変換しようとしています。
私の update: メソッドの下で、マトリックスを構成します。
ピンチ ジェスチャ レコグナイザを使用して、newScale と endPan1 の値を取得しています。(endPan2 は 2 本指のパン レコグナイザーに由来します。):
その結果、ズーム中に画像がピンチ位置の下で完全に中央にとどまりません。それはちょっと半分うまくいきます...私は近くにいるに違いないと思いますか???
objective-c - iOSでの連続スクロールスプライトGLKitスプライト間のギャップ
iOSでOpenGLES2.0+GLKitゲームのクラスを作成しようとしています。スクロール速度を上げると、スプライト間のギャップが大きくなります。私はグーグルでたくさんの検索をしましたが、私のために働く答えを見つけられませんでした。
私のスクロールスプライトクラスは、位置、スケール、子など(Cocos2Dに少し似ています)を持つ「ノード」から継承します。クラスにはスプライト(ノード)の配列があり、x軸上で設定された速度で移動し、画面の最後に到達すると、最後のスプライトの正しい位置に移動します。
これが私のコードの主要部分です:
誰かが私がギャップの形成を止める方法を教えてくれるなら、それは大いにありがたいです:)よろしくお願いします!
iphone - OpenGL ES 2.0 の Z 軸がオクルージョンに影響しない
そのため、このチュートリアルを使用して OpenGL の実験を行っていますが、問題が発生しています。何らかの理由で、頂点の深さが描画方法に関係ないようです。下のスクリーンショットでは、立方体は同じサイズですが、大きい方の立方体が画面に近くなっています。小さい立方体を塞いでいるはずですが、そうではありません。チュートリアルのコードをほぼ正確に実行しましたが、明らかに間違っている点はありますか?
http://games.ianterrell.com/opengl-basics-with-glkit-in-ios5-encapsulated-drawing-and-animation/
ios - glkit、opengl es2で何千もの正方形を描くにはどうすればよいですか?
画面上に最大 200,000 の正方形を描画しようとしています。または基本的に多くの正方形。私は多くの描画呼び出しに道を譲っているだけで、アプリのパフォーマンスを損なっていると思います。正方形はボタンを押したときにのみ更新されるため、フレームごとに更新する必要はありません。
これが私が今持っているコードです: