問題タブ [google-vr-sdk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - firebase sdk と googlevr sdk を使用したシンボルの重複に関する新しいエラー

これに従うと、このエラーが発生しました: Unity iOS build error: duplicate symbols when using Firebase Unity SDK + Google VR SDK for Unity , I also experience the same duplicate symbols using Firebase SDK and GoogleVr SDK:

前もって感謝します。

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unity5 - Google VR SDK: 右カム ライティングの問題

左のカムは正しくレンダリングしていますが、右のカムには何かが欠けているようです。これは、GVR-SDK をインポートした新しいプロジェクトです。球体を作成して実行しました。デフォルトのマテリアルが問題を引き起こしていると思いましたが、それは問題ではないようです。色やレンダリングモードを変えても同じ!

ここに画像の説明を入力

これを修正するにはどうすればよいですか?

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unity3d - Fmod + Unity + GVR : Fmod の GVR リスナー設定

とプラグインVRを使用するプロジェクトに取り組んでいます。ここに問題があります: で、マスターバスではないバスにリスナーを設定すると、Unity でエラーが発生します: 。FmodUnityGVRFmodGVR« Google GVR Listener not found in Fmod project »

で、 Masterではないバスに ListenerFmodを挿入する特定の方法はありますか? また、少し調べてみたところ、Master 以外のバスで検索すると戻ってくるようです。と、Unityのプラグインの最新バージョンを使用します。GVRFmodGVRAudio.csNullChannelGroupUnity 5.6.1f1Fmod Studio 1.09.04GVR

ありがとう!