問題タブ [gravity]
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c# - 私の重力クラスを手伝ってください(リストの問題)
メイン クラスには、「エンティティ」オブジェクトのリストがあります。エンティティは、プレイヤーや敵に必要なすべてのデータを使用して作成したクラスです。
さらに下には、現在の状態ではいくつかの問題がある Gravity メソッドがあります。
ここでやろうとしていることは非常に簡単です。リスト内のすべてのエンティティを取得して、メソッドが呼び出されるたびにそのposition.Xを1単位下に移動しようとしています。ただし、ゲームを実行するたびに、「オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません」という行が表示されます
私が間違っていることを知る必要があります。私はすぐに学んでいますが、私はまだかなり新しいです。現在、エンティティ「player1」のみがリストに追加されています。入力することで、このエラーを簡単に修正できます
しかし、それはプレイヤーにのみ影響します。
編集:エンティティのコンストラクターを含めています:
game1 の loadcontent() メソッド。
私のEntityクラスの上部にあるentityPosition変数。
リストの初期化:
これは game1.cs の上部にあります
player1 エンティティを Listentities に追加するコード:
もちろんGame1で。
XNA GS 4.0を使用していることにも言及する必要があったかもしれません
android - 体を重力の影響を受けないようにすることはできますか?
一部の要素のみが重力の影響を受けるPhysicsWorldが必要です(加速度計によって設定されます)。一部のオブジェクトの質量を0に設定しようとしましたが、これは機能しません。一部のボディを、それらが存在する世界の重力の影響を受けないようにする方法はありますか?
actionscript-3 - 2D 重力シミュレーションの問題における RK4
actionscript 3.0 には、2 つのオブジェクト (中央の赤い星と周回する青い惑星) があります。RK4 を使用して軌道をプロットしたいと考えています。フレームごとに 1 回シミュレーションを実行し、フレームごとに 1 回描画しています。x、y の青い惑星の位置を中央の惑星に関連付ける必要があるため、変換でどこかで迷子になる可能性があります。これは 1,1 象限のみです。青い惑星が象限から象限へと交差するときに、重力ベクトルを調整します。
問題: タイム ステップを変更すると、軌道が大幅に変化します。時間ステップが小さいと、軌道は直線になります。タイム ステップが大きくなると、軌道がきつくなります。各「K」の加速度を計算するための係数は、dt によってスケーリングされません (前の速度ベクトルを通過する場合を除く)。
RK4 コード スニップは次のとおりです。
iphone - box2dで重力スケールが機能しないのはなぜですか
体の1つで重力をオフにしようとしています。bodyDef.gravityScale = 0.0fを使用しましたが、運がありません。ここで、以下の私のコードを見ることができます。助けてください。
ios - 重力 Cocos2D?
私のゲームでは、ゲーム部分に Cocos2D を使用しています。現在、重力を実装しようとしていますが、Box2D または Chipmunk を使用する必要があると聞いています。私はそれらを使用できますが、Cocos2D でこれを行う方法はありますか?
ありがとう!
android - Android画像ビュー重力
重力を動的に設定するにはどうすればよいですか?
次に、画像を一番上に配置します。android:gravity
main.xmlなしでこれを行うことはできますか?
編集 :
main.xml
フレームレイアウトがあり、それに画像を追加し、次にテキストと画像を画面の上部に配置したいと思います。
cocos2d-iphone - CCSpriteの重力をシミュレートする方法は?
現在、アプリでUIKitを使用していますが、Cocos2Dに切り替えることにしました。現在、重力を実装しようとしていますが、問題が発生しています。私はこれをググったが、それについてはあまり見つけていない。とにかくこれを行う方法はありますか?
CCSpriteに重力を持たせるために彼らがしていることを誰かが共有したいですか?これを行う方法をどこから始めればよいのか、本当にわかりません。
ありがとう!
編集1:私は今このコードを使用しています:
単純なyベクトル重力の場合。私の質問は、このコードをCCSpriteにどのように適用するかということです。
sprite - 重力でスプライトをバウンスさせる方法は?
わかりましたので、フロートに関するチュートリアルに従って、フレームあたり 1 ピクセル未満の速度でスプライトを移動させました。とても簡単。今、私は次の割り当てを取得します。
新しい戦車の位置の計算に重力の影響を追加して、毎回上部に跳ね返るのではなく、自動的に下降するようにします。
この重力をどうやって作るのですか?x と y に加算する方法だけを学びました... フレームごとに y の値を単純に加算しても、もちろんうまく機能しません。実際には重力ではありません。ここで何をすることが期待されているのか、よくわかりません。
短いチュートリアルのアイデアを得るには、ここにリンクがあります。それは簡単です。 http://www.devmaster.net/articles/intro-to-c++-with-game-dev/part6.php
これは、タンクを 4 方向に動かし、下降時に見えないようにするための私の悪いコードです。チュートリアルのためにフロートを追加しました。
では、遅延の少ないコードで、この戦車を「重力」で画面上で跳ね返らせるにはどうすればよいでしょうか? ありがとう。これがばかげた質問であれば申し訳ありませんが、私はそれを見ていません。
android - Androidにセンサーフュージョンを実装しましたか?
私はこの話を聞きました: http ://www.youtube.com/watch?v = C7JQ7Rpwn2k
これは、Androidでジャイロ、加速度計、コンパス測定を組み合わせてより良い結果を得る「センサーフュージョン」システムのプロトタイプを作成しているInvensenseIncです。
これは現在、Androidのどのバージョンにも実装されていますか?私が尋ねる理由は、センサーフュージョンの一部は「重力」センサーと「線形加速」センサーであり、APIレベル9以降Androidに実装されています... 1)センサーフュージョンが実装されていると思います2)センサーフュージョンは実装されていませんが、将来のセンサーフュージョンの実装が広く追加されることを見越して、これらはAndroidAPIに追加されるだけです。
誰か知っている?
ありがとう
android - 横向きモードと縦向きモードを切り替えるときにレイアウトを維持するにはどうすればよいですか?
アプリケーションを横向きモードと縦向きモードの両方で使用する必要があります。だから私は2つのフォルダーfolder-layoutとfolder-layout-landで両方のモードの2つのレイアウトを作成しました。今、私が電話を回すと、レイアウトはうまく切り替わりますが、ポートレートモードに切り替えると、ランドスケープモードでの同じレイアウトが維持されません。他のいくつかの異なるレイアウトがロードされています。
これに対する解決策はありますか?シェアしてください。前もって感謝します。