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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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algorithm - ポリゴンの重心

多角形の重心を計算する PHP 関数を作成しようとしています。

他の同様の質問を見てきましたが、これに対する解決策が見つからないようです。

私の問題は、正多角形と不規則多角形の両方、さらには自己交差多角形の重心を計算できる必要があることです。

それは可能ですか?

私もそれを読みました: http://paulbourke.net/geometry/polyarea/ しかし、これは非自己交差ポリゴンに制限されています。

これどうやってするの?正しい方向に私を向けることができますか?

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java - Androidの重力の問題

私は、LinearLayoutを拡張するこの他のカスタムビュー内にあるこのカスタムビューを中央に配置しようとしています。これはすべて実行時に行われるため、コードを介して行う必要があります。

重力を設定して標準的なアプローチを試しました。

これは、LinearLayoutを拡張するクラス内で行われました。

LayoutParamsメソッドも試しました。

これは、ビューにブロックを追加した場所で行われました(ご覧のとおり)。

どちらの方法でも、ブロックはビューの左上隅に配置されたままになりました。私の他の選択肢は何ですか、またはもっと重要なことに、私は世界で何を間違っているのですか?

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unity3d - キャラクターコントローラーなしの Unity でのジャンピングボール

Unityでキャラクターコントローラーを使わずにボールをジャンプさせる方法を知りたいです。ボールには、重力用のリジッドボディと、ボールの相対的な向きでジャンプさせるためのスクリプトが必要です。誰か助けてください。

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java - 重力歪みを視覚化するためのアルゴリズム (2D)

私は Android ゲームに取り組んでおり、競技場での重力の影響を視覚化するために 2D グリッドを実装したいと考えています。競技場のさまざまなオブジェクトに基づいてグリッドを歪めたいと思います。私が探している効果は、Processing ライブラリの次のようなものです。

重力

ただし、私のグリッドは単純な 2D であり、プレイフィールドを見下ろしているかのように厳密に上から見ます。

誰かがそのようなグリッドを描画するためのアルゴリズムを教えてもらえますか?

私が思いついたアイデアの 1 つは、線を「粒子」であるかのように描くことでした。つまり、画面の一方の端から始めて、線を複数のセグメントで描画し、各セグメントを粒子として扱い、それぞれの重力の影響を計算します。セグメントの場所。

アプリケーションは、Android で実行することを目的としています。

ありがとう

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c++ - 中心に引力のある球

球の中心(惑星のように)に重力を適用する最も簡単な方法は何だろうと思います。ODEが使用するのに最適なライブラリになると思いますか?しかし、球の中心に重力を適用するためにそれを実装する方法がわかりません。

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c++ - C++ でのポイントベースの重力の例

作成中のアプリケーションに重力を実装する方法を見つけようとしています。Opengl に球体があり、惑星のような重力を与えたいと思っています。そのため、近くにある小さなオブジェクトは、その表面に「落ちます」。

誰かがC ++の例の方向に私を向けることができるかどうか疑問に思っています.

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android - TextView の重力がヘブライ語で機能しない

私は右側になりたいヘブライ語のTextViewを持っているので、やっています

一部の電話では右に配置され、一部の電話では左に配置されます。電話の設定次第だと思います。どうすれば修正できますか??

ありがとう。

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javascript - 重力JavaScript

特定のDIVに重力効果を適用するために使用できる優れたJQueryまたはJavaScriptプラグインはありますか?

(例:グーグルグラビティ)

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physics - 引力

2 つのオブジェクトの引力を扱うチュートリアルを知っている人はいますか? 例えば。衛星が月に引き寄せられます (そして、月を通り過ぎる可能性があります)。

私が取り組んでいる小さな Java ゲームがあり、彼の機能をそのゲームに実装したいと考えています。

2 つの物体間の引力の公式を知っていますが、それをゲームで使用しようとしても何も起こりませんか?

画面上に 2 つの物体があり、そのうちの 1 つは常に静止しており、もう 1 つは静止している物体の検出範囲内に入るまで一定の速度で直線的に移動します。どの時点で、静止オブジェクトに描画する必要があります。まず、2 つのオブジェクト間の距離を計算し、それらの質量とこの距離に応じて、x 座標と y 座標を更新します。

しかし、私が言ったように、何も起こりません。数式を正しく実装していませんか?

これまでの内容を示すために、いくつかのコードを含めました。これは、パーティクルがゲートの検出範囲に衝突したときのインスタンスであり、ゲートの検出範囲に向かって引き寄せられ始めます。

そして、移動を行うための Particle クラスのメソッド

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android - ラジオボタンを右端に配置する方法

最初に2つのテキストビューを垂直に配置してレイアウトを作成し、次にテキストを作成してから、linearlayoutを使用して最も右側にラジオボタンを配置しようとしています。ただし、「android:gravity = "right"」と入力しても、移動せず、そのまま残ります。誰かアイデアがあれば、助けてくれませんか?以下は私のコードです。