問題タブ [gravity]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - AS3 / Flex モバイル - 重力によるリストのスワイプ

Android デバイスのアプリ リストのように、リスト (またはその他の要素) を重力でスワイプするための AS3/Flex ソリューションは既にありますか?

ありがとう!

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html - 「stacking-cloud」div レイアウトを使用することは可能ですか?

div を使用して次のレイアウトを作成しようとしています (それぞれの幅と高さがランダムに固定されています)。

http://i.stack.imgur.com/LJADe.png

だから私はfloatパラメータを試していましたが、divの最高の高さに応じてレイアウトが分割されてしまいます:

http://i.stack.imgur.com/m6U96.png

完全な液体機能をそのまま維持するために、絶対配置を使用せずにこの特別なレイアウトを行う方法を誰かが知っていますか? 「div-cloud」または「box2d-inversed-gravity-stack」のように見えます

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physics - Box2D を使用して「ニュートンの万有引力の法則」をシミュレートする

Box2D を使用して、ニュートンの万有引力の法則をシミュレートしたいと考えています。

マニュアルを調べましたが、これを行う方法が見つかりませんでした。

基本的に私がやりたいことは、いくつかのオブジェクトを空間 (無重力) に配置し、動きをシミュレートすることです。

任意のヒント?

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lua - コロナ物理学 - 異なる質量の物体?

これは私がやろうとしていることです。2 つのボールが異なる高さで落下し、バウンスが 1.0 に設定されています。これは、バウンス後に元の位置に戻ることを意味します。しかし、上のボールは下のボールよりも早く落ちて跳ね返るので、上のボールが跳ね返って一度元の位置に戻ると、下のボールも最初の跳ね返りを終えます。

一度に跳ねなくても大丈夫ですか?速度を変更する方法を知りたいだけです。

これまでのところ、それらの質量を変更することはできず、密度は落下速度に影響を与えず、設定された重力は両方に影響を与えることがわかりました. 解決策はありますか?

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android - アンドロイドは加速度計の測定値から重力を取り除きます

加速度計の測定値から重力を取り除く必要があるAndroid用のアプリケーションを開発しています。私はこの問題に関する複数の議論を読みました。ここでアルゴリズムも見つけましたが、私はそれを本当に理解していませんでした。

総加速度からではなく、各軸から重力をフィルタリングしたいと思います。

手伝ってくれませんか。私のコードは次のようになります。

filterGravity()メソッドにどのコードを配置する必要がありますか?

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flash - 惑星の重力

異なる質量の惑星が船に与える影響をどのようにシミュレートしますか?

私は小さな船が惑星のフィールドを航行する小惑星に似た Flash ゲームを書いています。惑星は互いに力を及ぼしませんが、船だけに力を及ぼします。

このJavaシミュレーションのようなものですが、より大きな惑星があります:

http://dan-ball.jp/ja/javagame/planet/

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android - 重力設定がSamsungデバイスで機能しない

サーバーから取得したヘブライ語の文字列を表示するアプリケーションを開発しました。エミュレーターでアプリケーションをテストしましたが、すべて右に揃えられています。使っています

のためにTextView

私がSamsungTG-i9000でアプリケーションをテストするとき、garvityを「点火」し、テキストを左に揃えます。

どうすれば修正できますか?

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math - 物理エンジンなしで cocos2d で 1 つのスプライトの重力をシミュレートする方法は?

1 つのスプライトの「重力」をシミュレートしたいと考えています。

重力値を保持する CGPoint を定義しました。そして、私は tick メソッドを持っています。

}

編集:問題は..「isAccelerationEnabled」がYESの場合、スプライトを移動しています。そして、スプライトをそのように動かすと滑らかではありません。スプライトを上に移動してから「isAcceleration」を無効にすると、スプライトは上に移動しなくなりますが、重力によってスプライトが即座に引き下げられます。このコードで速度を使用する方法がわかりません:


これは、重力をシミュレートするための本当にスムーズなソリューションではありません。

これにより、スプライトに重力が即座に適用されます。

でも、スプライトがスムーズに落ちる効果が欲しいです。本物の物体が地球に落ちたように。

ところで: スプライトに上向きの力も適用します。