問題タブ [gravity]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - カスタムビューはxmlレイアウトandroidの中央に配置されません
カスタムビューがあり、それをlinearlayoutに配置し、layout_gravity=centerを配置する必要があります。これはカスタムビューです:
これは私のxmlです:
Eclipseでグラフィカルツールを開いてxmlを設計すると、次のエラーが発生します。
カスタムビューを他の要素の上に配置してデバイスで実行すると、これらの要素は表示されません。ここでxmlが実行されるので、他のすべての要素をカスタムビューの上に配置します。そのため、それらは表示されますが、カスタムビューはレイアウトの中央に配置されません。私に何ができる?
physics - シミュレートされた惑星間の引力の連続効果を計算する方法
そのため、個々の速度が宇宙を飛び回り、互いに周回する、さまざまな惑星の簡単なシミュレーションを作成しています。
私は、各惑星が独自の「重力ベクトル場」を投影していると考えることによって、それらが互いに引き合うことをシミュレートすることを計画しています。タイム ステップごとに、計算で影響を受けるものを除いて、各惑星の個々のベクトル場方程式 (V = -xj + (-yj) またはそのような表記) から出力されるベクトルを追加し、影響を受ける惑星の位置を使用します。式への入力として。
ただし、これは不正確であり、引力が連続的かつ一定であるとは見なされません。それぞれが継続的に他の惑星に影響を与えている場合、自分の惑星の動きを計算しますか?
ありがとう!
jquery - WordPress の jQuery Tools ツールチップに Gravity Forms フォームを埋め込む必要がある
Gravity Forms フォームを埋め込もうとしています - http://gravityforms.com/ - jQuery Tools ツールチップ内 - http://flowplayer.org/tools/tooltip/index.html - WordPress Web サイト - http:/ /buccan.mynewsitepreview.com/ .
jQuery Tools 'Tooltips' プラグインはうまく機能します。フッターのリンクにカーソルを合わせると、実際の動作を確認できます。ただし、ショートコードを使用して Gravity Form を埋め込む<span>
と、ツールチップのコンテナーとして機能するタグが自動的に閉じます。これにより、フォームがツールチップ コンテンツ領域の外に配置されます。
ツールチップ内にフォームを表示する方法を知っている人はいますか? リンクをクリックするとユーザーが連絡先ページに移動するようにするため (javascript が無効になっている場合)、可能であればオーバーレイの使用を避けたいと考えています。
前もって感謝します!
* 編集 *
上記の私の質問は漠然としすぎているかもしれません...
デフォルトでは、jQuery ツールのマニュアル ツールチップは、トリガーのすぐ隣にある要素をツールチップ コンテンツとして使用します。私のトリガーはクラス「tooltip_trigger」とのリンクで、直後の要素はスパンです。
そのスパン内に Gravity Form を配置したいのですが、フォームの HTML を作成する前に、PHP によって span タグが自動的に閉じられます。
したがって、私の本当の質問は次のとおりです。jQueryツールのツールチップの動作を変更して、トリガーの直後の要素を検索せず、特定のIDまたはクラス(ページの他の場所にある)を持つ要素を使用する方法はありますか) ツールチップのコンテンツとして?
ios - 特定のオブジェクトへの Box2D 重力?
Box2D の世界で次のように重力を追加すると誰もが言っているのを見ます。
ただし、CCSprite からの userData を含む特定の b2Body にのみ重力が必要な場合はどうすればよいでしょうか? 私の知る限り、これは私が望まない世界のすべてに重力を適用するので、誰かがこの重力を特定のb2Bodyにのみ適用する方法を説明できますか?
ありがとう!
Edit1: この行を実行できますか?
world = new b2World... などの代わりに、その b2Body でのみ重力で動作しませんか?
android - ImageButton で背景の位置/重力を変更する
次のビューがあります。
そして、私はそれを次のようにしたい:
最初のものでは、緑色の ImageButton の背景が左上隅にあります。2 つ目は、緑色の ImageButton の背景が中央にあります。(背景画像は緑色の四角の大きさです)
ここに私のXMLコードがあります:
どこ
次のような btncall.xml を参照します。
私はアンドロイドの初心者なので、このビューを作成するためのより良い方法があれば教えてください。
10 倍もたくさん、ライアン。
さらに、これはメイン Java ファイルのコードの一部です。
android - Androidレイアウトの重力
Portraitモードの場合はlayout_gravityがcenter_verticalになり、Landscapeモードの場合はtopになるレイアウトを作成しようとしています。
横向きモードでcenter_verticalを使用すると、レイアウトが中央に配置され、上にスクロールできます。
ポートレート
風景
複数のレイアウトファイルを持たずに、単一のレイアウトファイルでこれを行うにはどうすればよいですか?
レイアウトコード:
android - SetPaddingとSetGravityを使用したプログラムレイアウト
次のレイアウトをプログラムで複製しようとしています。ただし、setGravityとsetPaddingは効果がないようです。
TableRows内にテキストビューを再作成しようとしています(パディングがあり、2番目のテキストビューが右揃えになっていることに注意してください)。また、動的であるため、追加のエントリを再作成しようとしています。
TextViewsを追加するためのコードスニペットを次に示します。動作しているように見えますが、エントリにパディングがなく、正しく配置されていません。
android - Android:Toastをデフォルトの位置(中央、下部のステータスバーのすぐ上)に設定しますか?
この投稿とは正反対の問題があります。具体的には、トーストをデフォルトの場所(中央、下部のステータスバーのすぐ上)に表示したいのですが、常に水平方向と垂直方向の中央に表示されます。
これがトーストを表示するために使用しているコードと呼び出しです(toastNavigation
メソッドは呼び出しとは別のクラスにあります):
「...重力が設定されていません。」という定数を渡しても、トーストが中央に配置されるのはなぜですか。コンテキストから継承されたGRAVITY定数をクリアするために渡す必要のある他の定数はありますか?
android - プログラムでAndroidの中心にImageViewの重力を設定
次のコードを使用して、Imageviews、ImageIcons[i]の配列の重力を中央に設定したいと思います。
そして、重力を設定している間、私は立ち往生しています。私は、SOの人々にこれについて私を案内するように頼みます。
ありがとう
ios - ミキシング Box2D 加速度計 + 重力?
2 つの質問があります:
1. b2Body の現在の X 座標を取得することは可能ですか? 私は API GetPosition を知っていますが、それは十分に具体的ではありません。具体的には X 座標が必要です。
2. UIAccelerometer デリゲート メソッドで特定の b2Body に重力を追加することは可能ですか?
私がやろうとしているのは、Apply Force を使用して、現在の UIAccelerometer 入力で Box2D 重力を使用して b2Body を 1 行で移動することです。これは私がこれまでに持っているものです。この行に #1+#2 を組み込む方法を知っている人はいませんか?:
ありがとう!
Edit1:これらの質問に答えてくれてありがとう。これにより、さらに 3 つの質問が残り
ます。b2Body の x 座標を取得する方法を理解したところで、どのように設定すればよいでしょうか?
こんな感じでしょうか。
2 . これらの x 座標を使用すると、UIKit を正しく使用していた場合と同じ X 座標になりますか? UIKit のフレームが異なることは知っていますが、UIKit で同様のことを行った場合、同じ X 座標が出力されることを確認したいだけです。それは正しいですか?