問題タブ [gravity]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - 水平方向のラジオグループ内のレイアウトを管理する

TableRowsをメインアクティビティとしてTableLayoutを使用しています。

TableLayout内には、アクティビティ内に2つのラジオボタンを含むラジオグループがあります(ラジオグループはテーブル行内にあります)。右端のラジオボタンを右端の画面に揃えたいので、「ギャップ」は(右ラジオボタンの後ではなく)左ラジオボタンと右ボタンの間にあります。すなわち

だから
|を持つ代わりに (x)(x)ギャップ| |(x)ギャップ(x)|
があります

ここで、(x)はラジオボタンと|です。画面の端です

重力(center_horizo​​ntal)を使用して、両方のボタンを中央に配置できます(つまり、|ギャップ(x)(x)ギャップ|)が、前に述べたように、ボタンを希望どおりに分割できないようです。

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lua - Love2dと放射状重力

box2dに放射状重力を追加することに関する興味深い記事を見つけました。

http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/

これをluaに移植するには、距離の2乗を計算し、距離を正規化する必要があります。

Love2dには適切なベクトルを抽出する機能がないようですが、これは残念です。

私の数学が不足していて、誰かが私を助けることができない限り。

私はいつでもbox2dに切り替えることができますが、love2dはきちんとした解決策のようでした。

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android - Android で発射体のモーション パスを描画する

以前にも質問したのですが、私の言い方が悪かったので、回答が得られなかったと思います。発射体の動きでオブジェクトのパスを描画する Android 用のアプリを作成しようとしています。これを機能させるための方程式がありますが、何らかの理由で、プログラムを実行すると、適切な円弧ではなく、2 つの接続された線しか得られません。私は何時間もこれを見つめてきました。何が起こっているのか、それを修正するために何をする必要があるのか​​ 誰か教えてもらえますか? これが私のコードです:(地面も描画しますが、その部分は機能しているようです。地面を作成するために使用される変数の一部がアークでも使用されるため、含まれています。)

更新: これをしばらく見て別の数値を試してみたところ、最初に描かれた線が弧の正しい最初 (1/50) であることがわかりました。何らかの理由で、ループ内の poraby2 変数に問題があるようです。

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android - コードでテキストビューのマージンと重力を設定しても機能しません

テキストビューにマージンのみを設定した場合、つまり線形レイアウト内にある場合、すべてが機能します。テキストビューに重力のみを設定すると、機能します。しかし、両方の属性(重力とマージン)を設定すると、重力はマージンが正常に設定されたままになります。

期待どおりに機能しない両方の属性を設定するための私のコード:

コードでレイアウトを作成する必要があり、xmlファイルを使用できません。

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android - Androidのlayout_gravityの問題?

button1以下は、左中央垂直とbutton2右中央垂直に設定したいxmlですが、私にとってandroid:layout_gravity="center_vertical|right"は何が問題なのですか?パディングやマージンを使って適用することでこれを達成できることは知っていますが、なぜそれが機能しないのかわかりません。どうすれば機能させることができますか?

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wordpress - ブラウザに返される前に、PHPコードの一部をページ内の正確な位置に動的に追加するにはどうすればよいですか?

wp_head();コードはサーバー側で実行する必要があるため、PHPを使用して呼び出す直前にこのコードを追加する必要があります。コードをmyにフックしてwp_head();も機能しません。直前に追加する必要があります。追加するPHPコードは次のとおりです。

コードを挿入する必要がある場所は次のとおりです。

ブラウザに戻ったときにコードが表示されないようにする必要があります。このPHPスニペットをこの正確な場所に動的に追加するにはどうすればよいですか?

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c - TrigMath、2 つの質量、剛体ロッドの計算速度

他のみんなと同じように、ブラッシュアップのためだけに Thrust のクローンを作成しています。船がポッドを持ち上げる段階まで来ました。

基本的に、剛性のある質量のないロッドに接続された 2 つの質量 (球の中心のみを考慮) があります。L は決して変化せず、壊れません。

ボール!

この場合、ship(ma) の質量は 1.0、pod(mb) の質量は 2.0 です。新しい位置を計算するために必要な計算は何ですか? ship(ma) に推力を適用するとき、それを pod(mb) に適用するにはどうすればよいですか? (そして思い通りに振り回す) 船自体をやることは単純明快で、いつもの velx-=sin(angle)*thrust, vely+=cos(angle)*thrust でした。posx+=velx. など。これを行う方法は以前は知っていましたが、学校は何年も前のことです。

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cocos2d-iphone - box2dシップゲーム初心者の質問:applyForce、重力+水

私はcocos2d+box2dから始めています。船で上から(空から)海を見下ろすシンプルな2D船ゲームを作りたいです。

誰かが私に非常に基本的な例、私の世界に風を適用する方法を教えてもらえますか?各船体にForceを適用する必要がありますか?

そして重力はどうですか?真っ直ぐ下がるので、0に設定すればいいですか?重力.Set(0.0f、0.0f)?それは実際に船を引き下げるでしょう。

どういうわけか水に対処する必要がありますか?例えばそれの密度で?

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android - Androidビュー:画面の左側にスナップするビューを取得する

2つのビューがあります。1つはスクロールビューで、もう1つはLinearLayoutです。LinearLayoutを固定サイズにしたいのですが、約80dpです。このレイアウトを常に画面の右側に配置したいと思います。スクロールビューに使用させたい残りのスペース。これが私のコードのようです。

重力で対応できると思いましたが、うまくいかないようです。何か案は?

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android - スピナーアイテムcustom_style.xmlで複数の重力値を指定することは可能ですか?

スピナーのアイテムスタイルであるtextview.xmlがあります。

両方を指定できることは知っています(Gravity.LEFT | Gravity.CENTER_HORIZONTAL)が、機能しないxmlでは、テキストは左にのみ移動されます。