問題タブ [heightmap]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - short[] をビットマップに変換するときに、どのクラスを使用すればよいですか?

このshort [ ]をグレースケール
bmpに変換するのに助けが必要短いグレースケールの高さマップ

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opengl - OpenGL 地形およびテッセレーション シェーダー

2 つの質問:

  1. 現代のゲームは地形の頂点をどのように設定するのですか? 高さマップ イメージをテクスチャにアタッチし、それを使用して各頂点位置を設定しますか、それとも 3D ソフトウェア (Blender など) を使用してこれらの頂点を含むファイルを作成し、それを VBO に読み込みますか? 私の把握が間違っていたら訂正してください。

  2. このプロセスにおいて、テッセレーション シェーダーはどれほど重要ですか? パフォーマンスを節約するだけですか、それとも視聴者のシーンも変更しますか?

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java - Java LWJGL ハイトマップ レンダリング

こんにちは、ハイトマップ ベースのゲームをやりたくないのですが、最適化の問題があります。私は実際に DisplayList でレンダリングしていますが、高さマップ 512x512 をレンダリングしたい場合、20 ~ 30 fps しかありません。vbo で何かを試しましたが、うまくいきません。リストのレンダリングを表示するためのソースコードは次のとおりです。

そしてvboレンダリングコードですが、それは正しく動作しません:

もう1つの質問は、displaylistモードのようにheightmapに色を付けるにはどうすればよいですか? 私の英語でごめんなさい。

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c++ - PhysX 地形 - Heightfield と TriangleMesh

PhysX アプリケーションで地形を作成する必要があるプロジェクトに取り組んでいます。

入力データとして、ファイル (標高) を dted しました。

PhysX で地形を作成するためのより良い方法はどれですか? 広い地形が必要です。

HeightField を作成しようとしましたが、サンプル配列の次元が 255.999 の値に制限されていることがわかりました (260.000 ではクラッシュします)。この観察は正しいですか?これは、大きな地形を作成するには複数の Heightfield が必要ということですか?

前もって感謝します