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c# - Unity スプラッシュ画面の前に Holographic Emulator がハングする
Visual Studio 2015 update 3、Unity 5.6.3f1、Holographic Emulator 10.0.14393.1358、および Windows 10 SDK 10.0.14393.798 を実行しています。HoloLens Development Fundamentals の Pluralsight コースに取り組んでいますが、アプリを HoloLens エミュレーターに展開するときに、この問題が発生し続けます。
デバッグなしで実行するか、デバッグを使用して実行し、ブレークポイントを設定しないかに関係なく、スタート メニューが問題なくブルームしてからクリアされ、Unity スプラッシュ スクリーンが表示されるはずのポイントで小さな白いカーソルが表示されます。画面の真ん中で、それ以外は何も起こりません。
ただし、app.cs コンストラクターにブレークポイントを設定してからコードをステップ実行すると、メイン メソッドと CoreApplication.Run(App) メソッド呼び出しをステップ実行すると、スプラッシュ スクリーンが表示され、アプリが実行されます。
アウトプットのログを見ると、プログラムがハングアップすると、以下に示すポイントで停止します。
ただし、ブレークポイントを設定してコードをステップ実行した結果、プログラムが正しく実行されると、上記の出力の後に出力ウィンドウに次の行が表示されます。
私の開発用ラップトップには 2 つのアダプターがあります。
redditt r/HoloLens で、「プレーヤーの設定に移動 -> その他の設定 -> 色空間に移動し、リニアではなくガンマに交換する」という記事を見つけましたが、私の設定は既にガンマに設定されているため、適用されないようです。 .
何か案は?
hololens - Hololens エミュレーターでネットワーク アプリが実行されていません
アプリケーション名に NetworkingHololens が含まれており、SharingService を使用してネットワーク経由でキューブを操作しようとしています。
他のアプリ (ネットワーク機能なし) を実行すると、HoloLens エミュレーターで正常に動作しますが、このまたは他のネットワーク アプリを実行すると、「Made with Unity」の後に次のエラーが表示され、黒くなります。
更新されたログ
誰かがこれで私を助けてくれることを望んでいました。
hololens - エミュレーターを再起動せずに Visual Studio から HoloLens エミュレーターに配置しますか?
アプリに変更を加えて再コンパイルするたびに、HoloLens エミュレーターの OS が起動するのを待つのは面倒です。既に実行中のエミュレーターに新しいビルドをデプロイする方法はありますか?