問題タブ [hololens-emulator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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hololens - Hololens エミュレーターで動作する WCF サービスの使用

WCF サービスを使用する Hololens Emulator を使用して LAN で作業しています。Mobile Emulator 10.0.xxx を使用すると、問題なく通信を確立できます。エミュレーターを HoloLens エミュレーター (10.0.11082.1039) に変更するとすぐに、通信を確立しようとすると、「ホスト 192.168.0.16 の IP エンドポイントが見つかりませんでした」という例外が発生します。

ローカル ネットワークに WCF ホストがあるマシンの IP は「192.168.0.16」であり、別のエミュレーターで動作します

package.appmanifest の機能 プライベート ネットワークとインターネット機能を有効にしました。

Hyper-v では、Hololens エミュレーターの仮想スイッチは、Mobile 10.xx エミュレーターと同じ「Windows phone Emulator Internal Switch」に割り当てられます。

この投稿で説明されている手順も実行しましたが、成功しませんでした。

私の接続をブロックする内部の Hololens Emulator があるようです (これは単なる推測です)。

誰にも追加のアイデアがありますか?

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unity3d - 空間マッピング レンダラーのバグ (HoloLens)

空間マッピングの概念を完全に理解していないのか、それとも Unity ( Unity HoloLens 5.4.0b24-HTP (64-bit) ) にSpatial Mapping Rendererに関するバグがあるのか​​を自問しています。

私はそれをメインカメラに追加し、エミュレーター (10.0.14342.1018) でワイヤーフレームを見ることができるので、少なくとも何らかの形で機能していますが、ある種のクリッピングバグがあるように、常に「少し間違っている」と感じました。

次の図では、ワイヤーフレームがレンダリングされていることがわかります

ワイヤーフレームが利用可能

しかし、ソファを見ると何もレンダリングされません。しかし、何かがあるはずですよね?

しかしいつもではない

更新: 使用中のカメラ設定 使用中のカメラ設定

私を啓発できる誰かがそこにいますか?私は何を間違っていますか?どうもありがとう!

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visual-studio-2015 - Hololens エミュレーターが起動しないエラー

macbook pro に Virtual Box をインストールしました。Virtual Box には Windows 10 があります。Hololens Emulator を起動しようとしています。起動しません。一部の Hyper-V を起動できないというエラーが表示されます。1]

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visual-studio-2015 - Hololens エミュレーター

Unityからvs2015までのサンプルプロジェクトを実行しようとしています。Hololens Emulator でデバッグを開始すると、次のエラーが発生します。

Windows ストア アプリ 'HoloLensSample_p.......App' をアクティブ化できません。
HoloLensSample.exe プロセスが開始されましたが、アクティベーション要求
はエラーで失敗しました 'Windows はターゲット
アプリケーションと通信できませんでした。これは通常、ターゲット アプリケーションの
プロセスが中止されたことを示します。
[出力] ウィンドウの [デバッグ] ペインで、より多くの情報を入手できる場合があります。

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c# - Windows デバイス間で同じランダム シードを使用するには?

同じランダム シードを使用してデッキ内のカードをシャッフルしようとしています。そのため、デッキはランダムになりますが、両方のクライアントで同期されます。次のシャッフル アルゴリズムを使用しています。

カード ゲームの 2 つのインスタンスを同じマシンで実行すると、両方のクライアントで期待どおりにカードがシャッフルされて同期されますが、1 つのインスタンスを自分のコンピューターで実行し、別のインスタンスを HoloLens エミュレーターで実行すると、カードは同じシードを使用しますが、カードは同期されません。カードをシャッフルして、複数のクライアント間で同期させる方法はありますか?

同期とは、まったく同じ方法でシャッフルされることを意味します。IE で両方のクライアントを 4 枚のカード (a、b、c、d) で初めて実行すると、デッキの順序は両方のクライアントで (b、c、a、d) になります。クライアントを 2 回目に実行すると、両方のクライアントでデッキの順序が (c、d、a、b) になります。

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macos - Vmaware を使用して Mac で Hololens エミュレーターを起動し、Windows 10 を実行します。エラー メッセージが表示されます。

「エミュレーターはいくつかのプロパティを設定できません....」

Macでhololensエミュレーターを起動したいです。Vmware と Windows 10 をインストールしましたが、エミュレーターを実行しようとすると、画像に示されているエラー メッセージが表示されます。誰かがそれを修正するのを手伝ってくれますか、それとも仮想マシンを使用してエミュレーターを起動できませんか?

ここに画像の説明を入力