問題タブ [image-quality]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 圧縮せずにHttppostを使用してAndroidで完全な品質で画像をサーバーにアップロードする方法
完全な品質を維持するために、圧縮せずに画像をサーバーにアップロードしようとしています。
次の方法を見つけました:
compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, bao);
しかし、私の場合はうまくいきません。元のイメージは 2 MB ですが、サーバー上では 60 KB しかありません。
画像キャプチャは次のコードを使用しています
android - これを改善するには、decodeSampledBitmapFromResource を使用すると画質が低下しますか?
ViewFlipper を使用してアプリ用に作成した画像カルーセルがありますが、デバイスに保存されている画像の品質が非常に悪いです。私は以下を使用しています:
表示される画像の数に制限がないため、メモリが問題になります。
私はこれを見つけました:
しかし、それを自分の状況に翻訳する方法がわかりません。
@Ultimo_m ごとに、何が起こる必要があるかについての詳細は次のとおりです。
- 以前に選択したオプションに基づいて、pdf ドキュメント、画像、およびビデオの 3 つのセクションを含む画面がユーザーに表示されます。
- ユーザーは、表示されているセットから画像を選択します
- ユーザーは、選択したアイテムを表示する画面に移動します
- 右から左にスワイプすると、そのセットの次の画像が表示されます
- 左から右にスワイプすると、セット内の前の画像が表示されます
現在、ViewFlipper を使用しています。
- SharedPreference を介して各画像の場所の配列を渡します
- 現在の画像のキーの場所も渡します
- 配列をループして ViewFlipper を構築します
- 現在のキーを使用して、フリッパーで現在のビューを設定します
@Ultimo_m から選択したライブラリを使用して、ライブラリに現在の画像と次の画像と前の画像を表示するにはどうすればよいですか?
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前の画面からタップすると、Universal Image ローダーが現在の画像で動作しています。スワイプイベントを処理し、次に何を表示するかをライブラリに伝える方法をドキュメントで見つけることができません。ライブラリの github に進行中のスワイプ イベントのスクリーンショットがありますが、これをどのように活用すればよいですか?
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アプリがクラッシュしています。で NullPointer をスローしimageLoadView.setAdapter(new ImagePagerAdapter(imageArraySet));
ます。ご指定のxmlファイルを作成しました。SharedPref
I 've catlogged my array that I'm pass ( )から配列を取得するためにコードを調整しましimageArraySet
たが、配列は正しいです。コードの後に完全なエラー ログを貼り付けました。
エラーログ:
java - Javafx: スケーリングされた画像をノードの背景として設定する方法
main の背景に画像を使用する単純な JavaFX プログラムがありますPane
。現在、ファイルに画像を直接ロードしてい.css
ます:
これは問題なく動作しますが、生成される画像の品質-fx-background-size
はかなり劣ります。
代わりに、はるかに高品質の画像を生成するjava.awt.Image#getScaledInstance
with (または同等の JavaFX)を使用したいと思います。Image.SCALE_SMOOTH
直接使用getScaledInstance
して、どうにかして Javaawt
イメージを css ファイルに渡すことはできますか? またはそれをインライン化しsetStyle
ますか?
この画像は一度だけサイズ変更されるので、元の画像のサイズを変更してインポートするだけでよいことは承知していますが、やりたいことが可能かどうか知りたいです。
linux - mogrify を使用して画像サイズを小さくする
mogrify を使用して画像の品質を下げ、最終的に画像サイズを小さくしようとしていますが、画像サイズを小さくするのではなく、画像サイズを大きくしています。次のコマンドを使用しています。
画像サイズが 2.5 mb から 4 mb になりました。
php - `imagepng`関数(`PHP`)の`quality`パラメータのデフォルト値は何ですか?
imagepng
関数 inを使用しPHP
て写真のサイズを変更しました。現在のコードでは、quality
パラメーターを指定していません。
しかし、今はそれを使用して、ユーザーの要求に基づいて品質を上げたり下げたりしたいと考えています。そのためには、この関数の品質パラメーターのデフォルト値を知る必要がありますが、残念ながら、php.net Web サイトでそれを見つけることができませんでした。
価値は何か知っていdefault
ますか?quality
パラメータは出力サイズと品質に大きく影響しますか?
もう 1 つ質問があります。別の場所で、アップロードされた画像のサイズを (元のサイズに) 変更して、悪意のあるスクリプトが添付されていないことを確認しています。それは良い習慣ですか、それとも不必要ですか?
お役に立てて本当にありがとうございます。
libgdx - libGDX テクスチャ品質の縮小
libGDX は初めてで、画像を画面に表示したかっただけです。800x800 の赤いボールの画像があり、テクスチャを描画しようとすると:
ボールの質は本当に悪いですが、縮小しなければ質は良いです。
画面に表示される画像は次のとおりです。http://prntscr.com/55oars
画像をより鮮明で滑らかにする方法について何か助けはありますか?
unity3d - カメラがズームインしすぎているかのように、非常に高い解像度がピクセル化されます
Unity 2D プロジェクトに取り組んでおり、現在レベルを作成しています。
なんらかの理由で、非常に高い解像度 (1920x1080 よりも高い) でさえ、本当にピクセル化されます。カメラをズームしすぎたようです。私のプレーヤーは 0.2x0.2 のスケールでレンダリングされます。
カメラバックの Z 深度を変更しようとしましたが、すべてがまだ非常にピクセル化されています。画面上のタイルの端が本当にピクセル化されるので、本当にイライラします.
誰でも問題がありましたか、これを解決するのに役立つ何かを考えることができますか?
エディタモードでの画像です。タイル グリッドに基づいて、すべてが非常に小さく、非常にズームインされていることがわかります。これを修正する方法がわかりません。
ゲームで:
ピクセル化されていることに気づきました。ありがとう
javascript - node js 画質変更
私は node.js の初心者です。アドバイスをお願いします。MSSQL では、イメージは varbinary として保存されます。ここにリンクの説明を入力してください。データへのアクセスを許可するアプリケーションを nodejs に上書きしました。データベースから画像を選択し、varbinary から画像に変換して品質を変更し、varbinary として再保存する必要があります。これは、サイズが 1.5 ~ 3 MB の建築計画で、ここにリンクの説明を入力します。縮小する必要があります。