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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iphone 6プラスを有効にしないiphone 6解像度を有効にする

iPhone 6 plus をまだサポートせずに、iPhone 6 の解像度をサポートしようとしています。
私がすでに試したのは、iPhone 6の起動イメージを追加することです-Image.xcassetsはRetina HD 4.7と呼ばれます。残念ながら、6 プラスのシミュレーターは 2208x1242 の画面サイズ (既に 3 倍) を報告しています。したがって、6 プラスは 6 つの起動イメージだけでサポートされます。
単なるシミュレーターのバグなのか、それとも同じ動作が実際の iPhone 6 Plus デバイスにあるのか疑問に思っています。そのようなデバイスにはまだアクセスできません。

面白いことに、6 プラスの起動イメージだけを追加すると、6 のシミュレーターは 1334x750 で起動せず、代わりに 960x640 (Retina 4 起動イメージが提供されていない場合) または 640x1136 (そうでない場合) で起動します。

iPhone 6 plusではなくiPhone 6の解像度のみをサポートする方法を知っている人はいますか?

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ios - 180x180 のアイコンは文字通り必要ですか?

アプリのアイコンについては、

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/IconMatrix.html

180x180 のアイコンが"required"であると主張していることに注意してください。

興味深いことに、わざわざ 180x180 のアイコンを配置しなくても、実際にはシミュレーターやデバイスに対して正常にビルドおよび実行されます。

もちろん、賢明なすべてのスタジオには、クライアント用に 180.180 のアイコンが含まれていることは明らかです。

180x180のアイコンがない場合、Apple はそれを拒否するのでしょうか?

検証ステップで自動的に拒否されますか?

誰かが実際にこれを試して見つけましたか?

明らかに、クライアントやアート部門が 170x170 のアイコンを作成するのは一般的に簡単です。

文字通り「必要」であることに興味があります。たとえば、100,000 のアプリでは、一部のスタジオ/小さなオペレーターは気にしないでしょうか?

たとえば、拡大されたアイコンが表示されますか?

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ios - ワークライトとiPhone 6/6 plus

worklight 5.0.6.2 から worklight 6.2 (fixcentral の最新の ifix を使用) に移行しています。

同時に、ハイブリッド アプリを iPhone 6 および 6 と新しい画面サイズに対応させたいと考えています。私が理解したことから、新しいスプラッシュ画面のサイズとアイコンのサイズを xcode に配置する必要があり ます https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/LaunchImages.html および iPhone 6 のサポートおよび iPhone 6+ では、iPad の縦向きと横向きで起動/スプラッシュ画面の画像が異なります

しかし、worklight はまだアセット カタログと互換性がないため、スプラッシュ スクリーンの表示を台無しにせずに適切にこれを行う方法がわかりません。推奨事項はありますか?

ご協力いただきありがとうございます。

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ios - 私のアプリは現在、iPhone 6 / iPhone 6 plus でどのように動作しますか?

PaintCodeApp Web サイトから、iPhone デバイスの次の番号を取得しました。

私のアプリは iPhone 5 までの iPhone 3GS 用に設計されているため、サポートされるポイント フレームは 320x480@1x、320x480@2x、および 320x568@2x です。

ズーム モードが有効になっている iPhone 6 では、ポイント フレームも 320x568@2x であるため、ディスプレイは iPhone 5 とまったく同じになるはずです。確証が見つからないので、これは間違っているかもしれません。

さて、ポイント フレームが 375x667@2x、375x667@3x、および 414x736@3x であるため、ズーム モードをオフにした iPhone 6 と、ズーム モードの有無にかかわらず、iPhone 6 plus でアプリがどのように表示されるかを本当に知りたいと思っています。 .

Apple Developer Support は、この件について読むためのヒントやドキュメントを私に与えることができませんでした。新しいデバイスを購入していないので、古いアプリで実際に何が起こるか知っている人はいますか?

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ios - UIToolBar が iPhone 6 および 6 Plus に表示されない

UIToolBar を追加しようとしていますが、iPhone に表示されません。ただし、iPadには表示されます。私は何を間違っていますか?

私もこんな風に並べてみました。この実装により、iPhone 4S、5、および 5S では正しい位置に表示されますが、6 または 6 Plus ではまったく表示されません。