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ios - iPhone 6 Plus 用 Split View Controller
Split View Controller を使用して、アプリケーションを iPhone 6+ に適合させたいと考えています。現在、私のアプリは単純なテーブル ビューで、記事と詳細ビューを一覧表示しています。
iPhone 6 Plus でランドスケープ モードのときにアプリを分割ビューに切り替えたいのですが、それを適切に行う方法がわかりません。
新しいストーリーボードを作成し、Split View コントローラーを統合しましたが、その後行き詰まりました。マスター ビュー (テーブル ビュー) でセルをタップしたときに、詳細ビュー コントローラーにニュースをプッシュする方法がわかりません。これを didSelectRowAtIndexPath メソッドに追加しようとしました:
しかし、それを行うと、詳細ビューが分割ビュー (マスター ビュー) の左側の部分に押し込まれます。
また、Table View Controller セルと Detail View Controller の間に「show details」セグエを追加し、didSelectRowAtIndexPath メソッドを追加しようとしました。
しかし、同じ問題、ビューはマスター ビュー内にプッシュされます。
その他の問題として、ポートレート モードでは、デフォルト ビューは詳細ビューです。マスター ビューを表示するにはどうすればよいですか?
よろしくお願いいたします。
ios - 既存のコードを使用して iPhone 6 でアプリを動作させる方法
このコードは私のアプリデリゲートにあります.....
これは、私のアプリが iPhone 6 および 6 plus を除くすべての iOS デバイスで動作する方法です。iPhone 6 および 6 plus を機能させるには、何を追加する必要がありますか。それが役立つ場合。それが役立つ場合、これがビューコントローラーで必要なときにコーディングを分離する方法です。
ios - 全幅表示にはどのアセットを提供する必要がありますか? また、それらに名前を付ける方法は?
これは、アプリで表示したいものの基本的な例です。
bg
画面全体に収まる必要がある背景画像ですleft
画面の左半分の幅に収まる画像です。その幅/高さの比率は正方形ですright
画面の右半分の幅に収まる画像です。その幅/高さの比率は正方形です
iPhone 6 より前は、次のものが提供されていました。
新しい iPhone 6 / 6 plus width では、どのようなアセットを提供し、どのように名前を付ける必要がありますか? ポイントの数が奇数であることを考えると、iPhone 6 (または 6 プラスズームモード) の「半分の幅」をどのように定義すればよいでしょうか?
ここに提案がありますが、それが一般的な慣行に本当に合っているかどうかはわかりません:
@2x スケールでの 375 ピクセル、および @3x スケールでの 562 または 563 ピクセルは、ポイントでの有効な測定値ではないことに注意してください。整数値を保持するための最良の方法は、374/376 @2x および 561/564px @3x です...
ios - スケーリング モードで実行する iOS 8 アプリは @3x イメージを使用しますか?
iPhone 6/6+ の起動イメージを提供しない Xcode 6 でビルドされた iOS 8 iPhone アプリがあるが、@3x イメージを提供する場合、iPhone 6+ はスケーリング モードでアプリを表示するときにこれらのアセットを引き続き使用しますか?
たとえば、、、、someImage.png
およびsomeImage@2x.png
次someImage@3x.png
のようなイメージをロードします。
私はこれをテストするための iPhone 6+ デバイスを持っておらず、他の人がここで指摘しているように、iOS 8 シミュレーターは何らかの奇妙な理由ですべてのデバイスに @3x 画像を使用してしまいます。
ios - iPhone 5s の UI 要素が iPhone6 でスケーリングされないのはなぜですか?
私は、ネイティブ解像度が次のことを理解しています:
iPhone 5s: 320*568 ポイント = 640*1136
iPhone 6: 375*667 ポイント = 750*1334
どちらも2倍の解像度です。
iPhone 5s に 202x43 (wxh) ポイントの UIButton があり、iPhone 6 でアプリを実行すると、同じボタンが 1.16 (375/320) でスケーリングされる必要があるということではないでしょうか。
代わりに 320*568 のままです。
なんで?
ios - iPhone 6 向けに最適化された iOS 7 アプリ
1 年以上前から iOS 7 アプリを作成しています。新しい iPhone 6 および 6 Plus の画面に合わせて最適化したいが、iOS 7 との互換性は維持したい。出来ますか ?
私はすでにこれを作っています:
- iPhone 6 と 6 Plus のサイズで起動イメージを追加
します。いくつかの UI の問題がありますが、私はそれらを処理できます。
私の質問は: iOS 展開ターゲットとベース SDK が "iOS 7.0" にある場合、アプリを iPhone 6 と 6 Plus および iOS 7 と互換性があるように最適化するのに十分ですか?
ios - まだ iPhone 6 および iPhone 6 Plus に最適化されていません
ライブになったばかりのアプリがありますが、まだ「iPhone 6 および iPhone 6 Plus に最適化されています」と表示されません。
- 必要な解像度で起動画面とアプリ アイコンを追加しました。
- 新しいiPhoneの画面に合うようにすべての内側の画面を調整しました。
- iTunes Connect の 4.7 および 5.5 インチ デバイスのスクリーンショットを追加しました。
私は今何が欠けていますか?
ios - iPhone 6 (+) でぼやけたテキストを修正する方法
アプリケーションでは、カスタム フォント フェースとカスタム フォント サイズを使用します。アプリケーションを iPhone 6 (6+ はまだ試していませんが、同じだと思います) で実行すると、すべてのフォントがぼやけて見えます。システム フォントを使用する内部ツールもありますが、これもぼやけて見えます。
それはなぜですか?また、iPhone 5 の場合と同じくらい鮮明にレンダリングするための正しいアプローチは何ですか?