問題タブ [iphone-6-plus]

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objective-c - iPhone 6plus シミュレーターのみ - バンドル NSBundle に「メイン」という名前のストーリーボードが見つかりませんでした

アプリに問題があり、すべてのシミュレーターで問題なく動作しますが、iPhone 6plus シミュレーターでは次のメッセージが表示されました。

私はこれをやろうとします:

1) -info.plist にメイン ストーリー ボード ファイル ベースの名前 = MainStoryboard があることを確認します。

2) Xcode でストーリー ボード ファイルを右クリックし、[削除]、[参照のみ] の順に選択します。

3) プロジェクトを右クリックし、[ファイルを [あなたのプロジェクト] に追加] を選択します。

4) プロジェクト ディレクトリの en.lproj フォルダーにあるストーリー ボード ファイルに移動し、それを追加します。

5)クリーン、再コンパイル、実行すると、動作することがわかります。

この SO 投稿からアイデアを得ました: XCode 4.2 MainStoryBoard Not Found

しかし、それは問題を解決しませんでした。

また、シミュレーターをリセットして progect を消去しようとしましたが、それでも問題は解決しませんでした。

私を助けてください (-:

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ios - ホームボタンのタッチイベントはありますか?

iPhone 6 および 6 Plus には、画面をプルダウンする到達可能性機能が付属しています。ユーザーがホームボタンをダブルタップしたときにアプリに通知する API はありますか?

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ios - Unity スケーリング iPhone 6 plus

私は Unity で 2D ゲームを構築していますが、iPhone 6 plus でのレンダリング方法について誰かが洞察を提供できるかどうか疑問に思いました。

Launch Screen ファイルを追加しなければ、Xcode は他のすべてのアプリと同様に iPhone 5 の解像度でビルドすると思いましたが、そうではないようです。他のすべての iOS スクリーン デバイス (iPhone と iPad の両方) に対してゲームをテストしましたが、ゲームは完全なスケールを維持していますが、6 プラスで実行するとすぐに、すべてのアセットが縮小されたように見えます (はるかに小さく表示されます)。

私の質問は、エディターまたはコードでこれが起こらないようにする方法はありますか? 私が最初に考えたのは、ゲームのスケールを大きくすることでしたが、これが最善の方法かどうかはわかりません。Unity 4.6 RC1 を使用しています。

前もって感謝します。

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ios - @2x iPhone 6/5/5S のデザインをカットするサイズ

この問題に関するすべての質問、すべての Web 記事を読みましたが、まだ正しい方法で解決できません。iPhone 6+ (2208x1242) 用のアプリをデザインしましたが、今はカットしたい PSD です。iPhone 6/5/5S に適したサイズにカットするには、どのサイズにリサイズする必要がありますか?

さっぱり分からないので、どなたか教えてください..

前もって感謝します。