問題タブ [mopub]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - Mo Pub の追加が読み込まれない

アプリに MoPub add(banner) を付けたいです。必要な許可をすべて指定しました。

マニフェストで

私の活動で

問題は、追加をロードしないことです。「広告が正常に読み込まれました」というトーストが表示されないためです。しかし、リクエストは MoPub で受信されます。これは、MoPub の統計 (マイ アカウント内) を見ると、リクエスト数が増加しているのにインプレッション数が 0 であるためです。

アプリ用に InMobi 広告ネットワークを構成しました。Android 2.2のエミュレータでテストしています。

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objective-c - Objective-C の基本的なインポートの問題

私の AppController にif( _adView )電話があります。if( _adView )MoPubManager.h で宣言されています。そこで、#import "MoPubManager.h"AppController の一番上に追加しました。しかし、if( _adView )呼び出しを強調するエラーが表示され、「宣言されていない識別子の使用」と表示されます。ヘッダーをインポートするとこれが修正されると思います。これはおそらく本当に初心者の質問です。私はまだObjective-Cに非常に慣れていません。

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android - mopub-android-sdkをライブラリとして追加できないのはなぜですか?

Androidアプリに広告を掲載するためにMoPubを使用したいと思います。必要なリソースをダウンロードし、Eclipseでライブラリプロジェクト(mopub-android-sdk)をセットアップしました。次に、このプロジェクトをライブラリとしてAndroidアプリに追加します。しかし、それを行おうとすると、次のエラーが発生します。

これ

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objective-c - iOS: 別のファイルからの呼び出しのインポートに関する問題

私はまだObjective-Cに慣れていないので、これに苦労しています。私の AppController では、ユーザーがアプリ内の広告の 1 つをクリックし、広告を閉じてアプリに戻ると、広告を破棄して再作成したいと思います (理由については長い話です)。何らかの理由で、私のコードは機能しません。エラーや警告はありませんが、意図したとおりに動作しません。これは私のコードがどのように見えるかです:

#import "MoPubManager.h"

……

_adView、バナーの破棄、広告の更新はいずれも MoPubManager ファイルに含まれているため、ご覧のとおり、ファイルをインポートして MoPubManager をオブジェクトに変換しました。(obj.adView はもともと MoPubManager.h の _adView にすぎませんでしたが、警告を回避するために obj.adView に切り替える必要がありました。) 間違った呼び出しを使用している可能性があります。呼び出しが最初にあった場所に MoPubManager.mm ファイルを投稿します。しかし、そのフルページまたは2

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ios - ゲームで EAGLView に MoPub AdView (UIView) を追加すると、EAGLView タッチが無視されますか?

AdView に触れても、現在の UIView の下にある EAGLView に反映されません。タッチは、UIView の TouchBegan メソッドで観察されます。

このタッチを UIView の下の EAGLView に伝播させるにはどうすればよいですか?

どんな助けや提案も大歓迎です。前もって感謝します。

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android - どのアプリ内広告フレームワークを使用すればよいですか?

Android アプリで使用するアプリ内広告モデルについて、少し混乱しています。私はGoogleで検索し、stackoverflowを検索しましたが、決定的な答えはありません。いくつかのソリューションがあるようですが、AdSense、AdMob の第 1 世代と第 2 世代が最も人気があるようです。私は他の解決策を受け入れていますが、知識のある人がそれらの違いと、どちらをいつ使用するかを説明できますか。記録のために、ストリーミングビデオを使用してアプリを開発しています。

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java - MoPub sdk から jar を作成する

最近、プロジェクト内に mopub sdk を実装しました。mopub sdk は正常に動作します :)

しかし、私はモジュールとして統合を行いました... mopub.jarを作成し、プロジェクトに統合する必要があります

Intellij IDEA で .jar を作成しようとすると、2 つのパラメーター (メイン クラスとクラス パス) が存在しますが、mopub sdk からメイン クラスが見つかりません。

ありがとう

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javascript - MoPubAndroid-カスタムネットワークの作成時にJavaScriptコードが表示されない

私はmopubsdkをプロジェクトに統合しましたが、うまく機能しました

単純なhtmlコードを使用してカスタムネットワークを作成すると、広告が正しく表示されます:( mopubサンプルコード)

ただし、javascriptコードを使用してバナーを作成した場合(mopubの例でもあります)

広告は表示されません。

Mopubはjavascript/htmlコードをサポートしていますか?カスタムネットワークを作成するにはどうすればよいですか。

何か案が?ありがとう

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java - Mopub バナー広告 - ロード/アンロードのより良い制御

特定の時間にゲーム アプリ画面の上部に表示され、他の時間には表示されない MoPub バナー広告を細かく制御したいと考えています。私のコードは現在次のようになっています(簡略化):

linearlayout_for_banner は透過的であるため、広告がない場合、ユーザーはその下にあるすべてのゲーム プレイ画面を見ることができます。次に、特定の正確な時点で、広告が表示されることを望みます。現時点で、私が呼び出す関数はmAdView.loadAd()、インターネットにアクセスして広告を探すプロセスを開始する関数だけです。広告が見つかった場合は、画面に描画されます。これは、表示されるまでに時間がかかることが多いため、非常に満足のいくものではありません。scoop_an_advert_but_dont_show_it_yet()だから私が欲しいのはとのような関数now_show_that_ad_you_scooped_earlier()です。それらは存在しますか?Mopub のドキュメントは、これに関してかなり不適切なようです。

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java - クラスの拡張中にエラーが発生しましたアプリの 2 回目の実行時

すでに市場に出回っていて、通常は正常に動作しているマルチ アクティビティ アプリがあります。つい最近、(mopub) 広告を別の方法で処理するようにコードを変更しました。プログラムを実行して複数のレベルをプレイすると、これはうまくいくようです。広告は、必要なときに必要な場所に正確に表示されます。問題は、プログラムを終了してから再起動した後に発生します。私のプログラムの最初のアクティビティは「スプラッシュ スクリーン」です。2回目の実行で、次のエラーが発生します。

何がこれを引き起こす可能性があるのか​​ 、そしてなぜ最初の実行で文句を言わなかったのですか?

編集:

xml は次のとおりです。

編集:コメントに応じて...

次のように定義されたアプリケーションクラスがあります。

その onCreate メソッドで私は...

...として定義されています