問題タブ [oculus-runtime]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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windows - Windows で DK2 ヘッド トラッキングが機能しない「HMD の電源がオフです。HDMI 接続を確認してください」

パート 1 - 問題の説明

私は を持っており、プロジェクトDK2に取り組んでいます。VRこのプロジェクトは FirefoxNightly を使用しています。私はそれをダウンロードしてインストールしましたWebVR Enabler Add-On

はじめに

これはhttp://mozvr.com/downloads/から入手しました


また、 https://developer.oculus.com/downloads/から Windows 用の最新の SDK とランタイムをダウンロードしてインストールしました。

はじめに 2 webvr


Oculus構成ユーティリティでもこれを取得しています(oculusがプラグインされている間):

occulus 設定ユーティリティ

しかし、Windows を搭載した別のコンピューターに移動しました。この Windows コンピューターと同じようにすべてをインストールすると、Oculus Rift が正しく接続されていることがはっきりと示されますが、ヘッド トラッキングはまだ機能していません。

編集: oculus rift をこの「2 番目の」PC (dell ラップトップ) に接続しようとしたところ、oculus rift を認識しなくなりました。まだヘッドトラッキングはありません。

編集 2: 3 台目の PC にすべてをインストールしようとしましたが、成功しませんでした。Oculus構成ユーティリティで「サービスを利用できません」と表示されます


私の表示モードは、画像に示すように設定されています。

拡張表示モード


パート 2 - 質問

私は何を間違っていますか?やり忘れたステップはありますか?奇妙なことに、同じプロジェクトを Mac で問題なく実行しています。はい、Windows では画面を通して見ることができますoculus riftが、頭の検出は存在しません。

パート 3 - 機能しなかった可能性のある修正のリスト

この reddit の投稿では、ファイアウォールの問題について説明していますが、ファイアウォールを無効にして oculus rift を試してみましたが、成功しませんでした。

このredditの投稿では、すべてを再インストールして特定のドライバーを更新することで修正できる可能性について説明しています..しかし、私はこの修正を段階的に実行しましたが、成功しませんでした.

この oculus フォーラムの投稿では、この問題について話し、ある人が自分にあった修正を提案しています。私は成功せずに修正を行いました。

パート 4 - システム情報

特定の翻訳が必要な場合はお知らせください。フランス語です。

システム情報

パート 5 - 私が試して考えられたことのリスト

  1. すべてを再インストールしました。SDK (実際には必要ありません)、ランタイム、firefoxnightly、webvr アドオンを複数回
  2. コンピューターを何度も再起動しました
  3. 私は別のものを試しましたRift Display Mode
  4. mozvr.com およびその他の webvr ベースのプロジェクトの基本的なデモは正常に動作しますが、ヘッド トラッキングは動作しません。
  5. 私の Oculus は壊れていません (おそらく Windows の場合)。Mac では問題なく動作します。
  6. 別の HDMI ケーブルと別の minUSB-USB ケーブルを使用してみましたが、成功しませんでした。

パート 6 - フォーラムからの引用

最初の投稿

これは、私たちの多くが 0.5 および 0.6 バージョンで抱えているのと同じ問題のように思えます。ケーブルに問題があるのではなく、ランタイム自体に問題があります。ダイレクト モードは問題なく動作し、拡張モードでは、ランタイムからの追跡などはなくても、裂け目は画像を表示します。次のアップデートで修正されることを願っています。

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unity3d - Windows 10 の Unity 5.4 で Oculus Rift DK2 を動作させる方法

Windows 10 にアップグレードし、グラフィック カード用の最新ドライバーをダウンロードし、最新の SDKをインストールしました。また、unity 5用の oculus ユーティリティとovr プラグインもインストールしました。このチュートリアルに従ってみましたが、参照されている OculusConfigTool が見つからないようです。また、 Unity からVRSamplesを使用しようとしましたが、デバイス oculus の [VRDevice] 初期化が見つかりません。

Windows 10にアップグレードする前にこれが機能していたので、何が間違っていますか?

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unity5 - Oculus Rift CV1 ブラック ディスプレイ

最近、新しい CV1 を購入しました。私の GTX 980M は推奨 VGA ではありませんが、何か表示されるはずです。今問題について。それは Oculus Home のセットアップから始まり、すべてが正常に機能しているように見え、追跡も機能していました。セットアップ プロセスからオーディオを聞きましたが、ディスプレイは完全に黒くなりました。LEDはオレンジ色です。ただし、Oculusリモコンでオーディオのみを使用して設定を渡すことができました。Oculus Home が表示されるようになりましたが、そこからアプリを実行しようとすると、真っ黒なままになります。私は Unity3D 開発者でもあり、自分のアプリを起動しようとしたときに同じことが起こりました。unity HDM で動作し、ジャイロは問題ありません (ラップトップのディスプレイで回転すると確認できます) が、ディスプレイはまだ黒く、オレンジ色の LED ライトが付いています。そして、ここで私がキャプチャしたいくつかのOculusサーバーログが役立つかもしれません! 誰か助けてください!

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android - Oculus Gearvr (ovr_sdk_mobile_1.0.3) ターゲット構成の選択

Android Studio で oculus ovr_sdk_mobile_1.0.3 モバイル SDK をインポートしています。SDKをインポートするためにこのリンクをたどっていますが、Android Studio でターゲット構成を取得していません。プロジェクトを消去してもエラーは発生しません。

構成ではない

ありがとう!