問題タブ [openfeint]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - OpenFeint を使用するかどうか

Android プロジェクトに OpenFeint を使用する必要がある理由はありますか? 私は彼らのウェブサイトや他の人たちを調べました。OpenFeint を選択する理由がわかりませんでした。私が見落としているのかもしれません。前もって感謝します。

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cocos2d-iphone - Cocos2DとOpenFeintのインストール>AVFoundationがありませんか?

ねえ、まあ、私はそのチュートリアルの手順を実行しました:http: //pocketworx.com/ ?p=80 、今私が構築しようとすると、45のエラーが発生します、彼らはそのようなものを言います:

AVFoundation / AVCaptureSession.h:そのようなファイルまたはディレクトリはありませんAVFoundation / AVCaptureDevice.h:そのようなファイルまたはディレクトリはありませんAVFoundation / AVCaptureInput.h:そのようなファイルまたはディレクトリはありませんAVFoundation / AVCaptureOutput.h:そのようなファイルまたはディレクトリはありませんAVFoundation / AVCaptureVideoPreviewLayer.h:そのようなファイル、又はディレクトリはありません

AVFoundationフレームワークを持っていないのではないかと思いましたが、「AVFoundation.framework」がFrameworksフォルダーにあります。

なぜこれが起こっているのか分かりますか?

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iphone - OpenFeint、Game Center、および複数のユーザー

モバイル ゲームにハイスコア サポートを追加しようとしていますが、OpenFeint や Apples Game Center などのリーダーボード サービスに関する基本的な理解に問題があり
ます。自分のアカウントで OpenFeint や Game Center にログインしているとします。それから私の友人が遊びたがっています。私は彼に私のデバイスを渡し、彼は史上最高のスコアを獲得しました. 彼のスコアを彼の名前の下に表示する方法はありますか? ゲームが終了するとスコアが保存され、現在のアカウントに自動的に保存されるため、彼はできないと私は理解しています。運が悪い。
これは、仲間と順番にゲームをプレイする場合、どちらかがハイスコアを獲得した場合に備えて、各ゲームの後に常に両方のサービスにログインおよびログアウトする必要があることを意味します. ちょっとむずかしそうですね…。
私は何かを見落としていますか、それともこれが機能する方法ですか?それとも、開発者としてこの状況に対処する必要がありますか? または、OpenFeint/GameKit SDK はこれを何らかの方法で自動的に処理しますか?

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objective-c - エラー: OpenFeint と統合した後、アドホック ビルドで libtool が終了コード 1 で失敗しました

iPhone ゲームを OpenFeint で更新しましたが、アドホック ビルドを実行すると、次のエラーが発生します (シミュレーターは正常に動作します)。

考え?

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iphone - openfeint の統合に関するヘルプが必要

私はopenfeintをアプリに統合しようとしています..実際には私が立ち往生している統合ではなく、リーダーボードを開くことができましたが、実際には開発フローです。最低限やらなければならないことは… いつ、どのようにスコアを提出するのですか?実績は少しあいまいです:( ..あちこち検索していて、私の質問に対する正確な回答を得る最良の方法であることがわかりました。親切に助けてください。

編集:
私の主な質問は、openfeint が統合されていると言うために、アプリで最低限何をすべきかということです。

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ios - [OpenFeint initialize....] が完了したことをどのように確認できますか?

offlineUserLoggedInユーザーが OpenFeint を受け入れる場合は、またはuserLoggedInデリゲート メソッドが呼び出されるため、簡単です。ユーザーが OpenFeint を拒否した場合、何の兆候もないようです。ありますが、ユーザーが OpenFeint を拒否した場合、または承認画面を見つめている場合は[OpenFeint hasUserApprovedFeint]返されますか?NO

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iphone - xcodeでopenfientアラートボックスにアラートを出すにはどうすればよいですか

xcodeでopenfientアラートボックスにアラートを出すにはどうすればよいですか、エラーが発生すると、どうすれば解決できますかここに画像の説明を入力

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android - OpenFeint を使用した Android ゲーム

Android 向けのゲームで OpenFeint 機能を適切に実装する方法を教えてください。私はかなりの初心者なので、助けが必要です。

OpenFeint の初期化を行い、ゲームのメイン メニューのダッシュボードにボタンを作成しました。すべて正常に動作します。成果を実感することができません。

私はそうします(OpenFeintを初期化する同じクラスで):

if (mGameThread.mCurrentLevel >= 2)の条件だと思いますが、どういうわけか実行したくありません。プレイヤーがレベル 2 に到達し、アンロックを達成した場合はそうです。ゲームでは、私はあまり便利な構造ではありませんでした。ゲームの OpenFeint と成果を初期化する Activity 要素は 1 つだけで、他のすべては (他のクラスからデータをアップロードするために) クラス GameView で行われます。

ヘルプ。何か案は。別のアクティビティに配置された OpenFeint を達成できますか? (アチーブメント.java?)

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android - Android アプリの OpenFeint の問題

Android ゲームに OpenFeint を統合しましたが、自動的に読み込まれ、ゲームの開始時に openfeint の有効化または無効化を求められます。インターネット接続が遅い場合、openfeint の応答に時間がかかりすぎます。

openfeint の読み込みを自動的に停止し、コードを使用するかどうかをユーザーに尋ねるにはどうすればよいですか?

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android - Android アプリ - OpenFeint 通知位置を設定する方法

Android ゲームに OpenFeint を統合しましたが、スコアポストとアチーブメントのロック解除通知が画面の下部に自動的に表示されます。

画面上のその通知の場所を手動で設定するにはどうすればよいですか? 画面上部に表示したい。