問題タブ [openfeint]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
iphone - IAP (アプリ内購入) コンテンツ配信システム - 何を支払うつもりですか?
OpenFeint には、アプリで IAP をサポートしたい人向けのコンテンツ配信システムがあります。購入可能なコンテンツを配布時にアプリに埋め込むこともできますが、より用途の広いアプローチは、コンテンツをデバイスに配信するサーバーを使用することです. OpenFeint は、サービスを使用するために売上の 15% を請求します。これはとてつもなく高いと思います。
私はこのサービスを作って、誰でも利用できるようにする予定ですが、まず、あなたが公正な価格だと思うものを知りたいです. これには、サービスとやり取りしてコンテンツをダウンロードするためのシンプルな SDK が付属していますが、Apple の支払い確認サーバー側も管理します。5~8%が妥当だと思っていたのですが、皆さんの考えをお聞きしたいです。このサービスを際立たせるためのアイデアはありますか?
TL;DR - アプリの IAP 機能用のコンテンツ配信サービスにいくら支払ってもよろしいですか? また、あなたが背後にいるスタジオ/会社の規模について言及していただけると助かります。
iphone - Openfeint ゲームの承認/拒否
マルチスロットのopenfeintゲームをしています。ゲームを開始する前に、1 人のプレイヤーがチャレンジを発行し、もう 1 人のプレイヤーがチャレンジを受け入れるか辞退する必要があります。私の問題は、ある時点でチャレンジを受け取ったときに、受け入れることも拒否することもできず、ゲームが Openfeint サーバーで動かなくなることです。
これが Openfeint のバグかどうかは誰にもわかりませんか?
iphone - iOSアプリにOpenFeintまたはGameCenterを入れてください
「Angrybird」のような多くのゲームには、「OpenFeint」または「GameCenter」ボタンがあります。クリックするとページが表示されます。
ゲームでOpenFeintまたはGameCenterを使用したいのですが、どうすればよいですか?
javascript - obj-c openfeint から js を呼び出す
次のように、phonegap プラグイン クラスとメイン アプリ デリゲート クラスの obj-c から js を呼び出すことができます。
これを行うことができるのは、webView オブジェクトが phonegap プラグイン クラスと phonegap メイン アプリ デリゲートによって処理できるためです。
ただし、Openfeint を統合しており、独自のクラスが多数あります。Openfeint デリゲート クラスで上記のコードを試してみると、Openfeint デリゲート クラスが webView オブジェクトのハンドルを取得できないため、機能しません。
誰でもこれを行う方法を教えてもらえますか? クラスインターフェイスをいじって、さまざまな場所に .h ファイルをインポートしようとしましたが、何も機能していないようです。明らかに webView はどこかに座っています。
私は本当にそれを理解している人ではなく、obj-c のハッカーです。
アプリで動作する実績とリーダーボードを取得しました。これは比較的簡単です。ユーザーは、新しい課題を作成して送信することもできます。
しかし、上記の問題により、これらの課題を受け取ったユーザーにそれらをプレイさせることはできません (少なくともそれは私の理論です)。
この問題を整理してアプリをリリースしたら、Openfeint のノウハウをすべて共有します。
乾杯
ナイジェル
iphone - openfeintからローカルトップ10ハイスコアを取得する方法
これは私のコーディングでローカルのトップ10ハイスコアを取得するために使用されていますが、デバッグ終了エラーが発生します。
セレクタ:-
これは私のコンソールウィンドウエラーです:-
iphone - Cocos2DのOpenFeint
Cocos2DでOpenFeintを使用するための完全なチュートリアルとサンプルコードはありますか?
iphone - OpenFeint Xcode 4統合、プレフィックスヘッダーが見つかりません
Xcode 4にアップグレードしたばかりで、OpenFeintフォルダーを削除し、このreadmeに従って新しい2.9.1フレームワークを追加しました。次に、「ビルド」フォルダ(現在は〜/ library / Developer / ...にあります)を削除してアプリケーションを再ビルドしましたが、常に次のエラーが発生します。
OpenFeint.framework / headersを見ると、明らかにファイル「OpenFeintPrefix.pch」が含まれています。
Xcodeがそれを見つけられない理由はありますか?
iphone - この OpenFeint 開発者警告はどういう意味ですか?
次の OpenFeint iOS 警告が表示されます。
OpenFeint 開発者の警告: OpenFeint
にデリゲートを提供するようにしてください
また、警告のスクリーンショットを次に示します。
この警告はどういう意味ですか?
xcode - unity3dを使用してopenfeintをxcodeに統合する
Unity3dを使ってopenfeint
リーダーボードを作りたいです。xcode
Unity3.2とopenfeint2.9.1を使用しています。
私は、openfeintUnityサポートreadme.txtとopenfeintWebリンクで彼らが言ったことと同様に正しく構築しました。
しかし、私は次のようなエラーが発生しています
コマンド/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/g++-4.2が終了コード1で失敗しました
私は何が間違っているのですか?
私はiOS4.2で作業しています。
すべてのUnityプレーヤー設定を試して修正し、ターゲットiOSプラットフォームをから3.0
に設定しまし3.2
たが、同じエラーが発生します。
何が間違っているのかを誰かが指摘できますか?
ありがとうございました。
iphone - OpenFeint ターン制マルチプレイヤー
OpenFeint ターンベース マルチプレイヤー フレームワークを使用したことがある人がいるかどうか疑問に思っています。そのフレームワークに付属のサンプル アプリケーションを開いてコンパイルしようとすると、エラーが発生します。これまで誰も使ったことがないという感覚を本当に感じ始めています。
MPSampleApp というターン制マルチプレイヤー サンプル アプリケーションの実行方法を説明してくれる人が必要です。MPSampleApp プロジェクトを開き、OpenFient の入門用 readme ファイルの「個別のソース ファイルとして OpenFeint を追加する」の下のすべての手順に従いました。Xcode 4、iOS 4.2、OpenFient 2.9.1、およびターンベース マルチプレイヤー フレームワーク 1.1.2 を実行しています。
これが「MPSampleApp」を開くことができる有効な構成であるかどうかを知っている人はいますか? 「MPSampleApp」はマルチプレイヤー フレームワークに付属するサンプル アプリであり、OpenFeint ではないことに注意してください。それらが機能することを確認できたら、MPSampleApp をコンパイルするために必要なすべての手順をリストアップしていただけますか? ここに私が得ているエラーがあります:
アーキテクチャ i386 の未定義シンボル:
「_UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag」、次から参照:
「_UTTypeCopyPreferredTagWithClass」、次から参照:
「_kUTTagClassMIMEType」、次から参照:
「_kUTTagClassFilenameExtension」、次から参照:
ld: アーキテクチャ i386 のシンボルが見つかりません
collect2: ld が 1 つの終了ステータスを返しました