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iphone - XCode 3.2.4 プロジェクト - ビルド設定に「その他のリンカー フラグ」が表示されない
最近、自分の cocos2d ゲームをオープン フェイントに接続しようとしていますが、作成したプロジェクトのビルド設定にいくつかの設定が欠けているように見えるため、それを達成できません。
たとえば、「目的の c で c++ の既定の ctors/Dtors を呼び出す」をチェックする必要がありますが、ビルド設定にそのようなオプションはありません。それの何がいけないの?
ここに写真があります: http://img413.imageshack.us/img413/3425/bildschirmfoto20101023u.png
私のプロジェクトは左側のもので、右側のものをダウンロードしました。右側のものを気に入るようにするには、ビルド設定を行う必要があります。それはどういうわけか可能ですか?
size - OpenFeint ディスク容量のフットプリント
OpenFeint はバイナリにどのくらいのサイズを追加しますか?
ios - ゲームセンターの課題
Open Feintにはチャレンジの概念があります。プレイヤーはゲームを終了してから、別のユーザーにチャレンジを送信できます(「スコアを打ち負かす」など)。アプリは必要なゲームデータをOFサーバーに渡し、チャレンジが受け入れられると、情報がダウンロードされてチャレンジが開始されます。
Game Centerに似たようなものはありますか?私は彼らのドキュメントを調べてきましたが、彼らはライブマルチプレイヤーシナリオにもっと興味を持っているようです。
アンドリュー
iphone - OpenFeint を使用して現在の実績の進行状況を取得する
だから私は自分の成果を次のように設定しています:
しかし、OF サーバーから currentProgression を取得する方法はありますか?
これを知っておくと、値をローカルに保存するのではなく、パーセンテージで進行状況を更新できるので便利です。
ありがとう
iphone - OpenFeintとPhonegapビューの問題
私はipodTouch4giOS4.2でアプリをテストしています。iOS4.2を搭載したiphone2Gでアプリをテストしましたが、これは問題ではなかったことに注意してください。
最初のOpenFeint承認ビューが起動しますが、Phonegapビューはすぐに起動するため、ユーザーはOpenfeintを有効/無視する時間がありません。
さらに悪いことに、phonegapビューの上部が切り取られ、その後ろにOpenfeint承認画面が表示されます。
私はアプリを使用でき、openfeintはオフラインモードで動作し、ハイスコアと実績を登録します。
私のOpenfeintの印象は、起動するたびにそのビューが真っ直ぐ上に行くはずですが、何らかの理由でここでは発生していません。
私はいくつかのUIViewメソッドとプロパティの変更を試みていますが、今のところ運がありません。
誰もがこれに出くわすか、いずれかのビューシステムがどのように機能するかを理解しています。
デバッグを続けて報告しますが、誰かが良いアイデアや洞察を持っているかどうかを知らせてください。
ありがとう
ナイジェル
iphone - GameCenterとOpenFeint
ゲームのスコアにグローバルリーダーボードを追加したいと思います。
これを実装するためにGameCenterまたはOpenFeintをお勧めしますか?
グローバルリーダーボードを設定するには何が必要ですか?サーバーはサービスによってホストされていますか?
ありがとう
iphone - OpenFeintウェルカムバックメッセージバーを横向きに表示する
アプリを横向きモードで起動すると、OpenFeintメッセージバーが縦向きのビューであるかのように表示されます。
このメッセージを正しく表示するように設定するにはどうすればよいですか?
ありがとう
iphone - オフラインでのOpenFeintデータの処理
デバイスがオフラインのときにOpenFeintリクエストをどのように処理しますか?
例:ハイスコアを投稿し、成果をアンロックします。
プレーヤーがオフラインの場合、これはどのように処理されますか?
次回デバイスがオンラインになったときにリクエストするためにコードを追加する必要がありますか?
openfeintによるこれのサポートは組み込まれていますか?
iphone - openfeint ロック解除実績呼び出しへの認識されないセレクター
コールを使用することになっているので使用しますが、クラッシュが発生します。
次のエラーが表示されます
キャッチされない例外 'NSInvalidArgumentException' によるアプリの終了、理由: '+[OFAchievementService unlockAchievement:]: 認識されないセレクターがクラス 0x26f1c8 に送信されました'
警告も出ます
警告: 'OFAchievementService' は '+unlockAchievement:' に応答しない可能性があります
この関数をどのように呼び出すべきですか? 例によると、これは正しいように見えます。
iphone - Openfeint オフライン構成ファイル
openfeint ゲームのオフライン構成ファイルをダウンロードしました。
プロジェクトに追加しましたが、これにはオフライン サポートがないというメッセージが表示されます。
構成ファイルはプロジェクト内のどこに配置されますか?