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android - Android - OpenFeint - 悪いスコアを許可するオプションが機能しない
私は今日 OpenFeint を実装してきましたが、バグと思われるものに気付くまではすべてうまくいっていました。
「より悪いスコアを許可する」オプションをオンにしてリーダーボードをセットアップしました。そのため、ユーザーがアップロードするスコアは毎回新しいスコアを追加する必要があります。
現在、スコアを送信すると、スコアに関係なく、新しいスコアを作成する代わりに、ユーザーのスコアが常に新しい値に置き換えられます。
私は自分のコードと彼らが提供するサンプルアプリでこれを試しました.どちらも同じ結果で、ユーザーはスコアに関係なく1つしかありません.
明らかなことを見逃していないことを確認したいだけです - それまでの間、サポートデスクにチケットを送信し、返信を待っています.
ああ、それは「集計」リーダーボードでもありません-他の誰かが同様の問題を抱えているのを見ましたが、これは彼らの場合でした.
コード:
ありがとう、リッキー
android - Android アプリでの OPEN FEINT エラー
これに対する解決策はありますか??
xcode - error コマンド /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/llvm-g++-4.2 が終了コード 1 で失敗しました
重複の可能性:
Xcode 終了コード 1 - シンボルの重複
OpenFeint SDK ライブラリを使用したときに 1,000 以上のエラーが発生したため、ファイルの拡張子を に変更しました.mm
が、このエラーが発生します。誰か助けてくれませんか?
ld: /Users/mymac/Faizan /ChefCookMania/build/ChefCookMania.build/Debug-iphonesimulator/ChefCookMania.build/Objects-normal/i386/MainGameScene.o および /Users/mymac/Faizan /ChefCookMania/build/ でシンボル _iToastDuration を複製ChefCookMania.build/Debug-iphonesimulator/ChefCookMania.build/Objects-normal/i386/AppDelegate.o エラー コマンド /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/llvm-g++-4.2 が終了コード 1 で失敗しました
android - Androidアクティビティは一度だけ初期化され、何度も使用されます
すべてのゲーム アクティビティを一度初期化し、必要に応じてそれらを切り替える方法を探しています。もしそうなら、どのように可能ですか?アクティビティを再度初期化したり、呼び出しアクティビティを終了したりせずに、アクティビティを別のアクティビティから前面に移動するにはどうすればよいですか?
iphone - OpenFeint で使用するための無料版と有料版の iPhone アプリのバージョン管理?
iPhone アプリのバージョン管理について質問があります。
お客様に表示されるビルド バージョン番号 (BundleVersion) とリリース バージョン番号 (BundleShortVersionString) があることは知っています。
アプリの無料版とフル版を作りたいです。
これらのバージョンは同じリリース バージョン番号 (1.0 など) である必要があると思いますが、異なるバンドル バージョンを使用できますか?
ハイスコアを維持するために OpenFeint を使用しているため、さまざまなバンドル バージョンが必要です。また、無料バージョンではリーダーボードを 1 つだけ使用し、フル バージョンでは他のすべてのリーダーボードを使用したいと考えています。これを行う方法が本当にわかりません.コード内からリーダーボードを非表示にするオプションはありますか?
助けていただければ幸いです、tnx :)
android - openfientで失敗したスコア送信から回復する
ゲームにインターネット接続がなく、そのためにハイスコアをopenfeintに送信できない場合、接続が確立されたときに、後で再送信をトリガーするにはどうすればよいですか。
現時点では、ローカルのハイスコアが新しいスコアよりも低い場合にのみopenfeintがスコアを送信しようとするように機能しています。ここでの問題は、ハイスコアが失敗する可能性があり、プレーヤーが(送信されていない)ハイスコアを破ることができないため、スコアが送信されないことです。
あなたは何を提案しますか?
java - リーダーボードからスコアとプレイヤー情報を取得する
ゲームのレベルの上位 10 程度のスコアのリストを表示できるようにしたいと考えています。調べたところ、openfeint にはこのためのコールバック メソッドがあることがわかりました
これを実装する方法がわからなかったので、試してみました
メソッドの 2 行目で、コンストラクトの配置が間違っているというエラーが発生しました。Android バージョンの feint の実装はかなり貧弱なようですが、これを実装する正しい方法を知っている人はいますか?
また、スコアデータと一緒にユーザー名やプロフィール写真も取得することはできますか?
facebook - openfeint で facebook と twitter を実装できますか?
ゲームに facebook や twitter などのソーシャル ネットワーキングを実装したいと考えています。私はすでに私のゲームの ios バージョンのシェアキットを試しました。しかし、次の理由により、共有キットのパフォーマンスにはあまり満足していません。
- シェアキットでSafariで開いたFacebookの許可ページが自動的に閉じませんでした。
- キャンセル ボタンが機能しません (さまざまな Web サイトで提供されているすべての解決策を試しました)。これにより、Twitter にサインインしたときにゲームに戻ることができなくなります。
私のゲームは、android や wp7 など、多くのプラットフォームでリリースされる予定なので、とにかく openfeint を使用する必要があります。上記の問題を修正する方法と、openfeint を使用して facebook と twitter を実装するにはどうすればよいか教えていただければ、アドバイスをお願いします。
android - Unity Android でのオフライン時の openfeint の処理
このリンクを使用して、Unity3D Android ゲームにオープン フェイントを正常に統合しました。 http://support.openfeint.com/dev/example-integrating-ofunity-for-android-with-unity/ しかし、デバイスがインターネットに接続されていないときにスコアをどのように処理できるかという問題がありますか?
私はたくさんグーグルで検索しましたが、満足のいく答えが見つからなかったので、どんな助けにも感謝します。
ありがとう